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java事件处理机制(自定义事件)j

2014-09-11 07:20 387 查看
java中的事件机制的参与者有3种角色:1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。3.eventlistener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。  伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。先看看jdk提供的event包:public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。public class EventObject extends Object implements Serializable所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。/*** 定义事件对象,必须继承EventObject*/
public class DoorEvent extends EventObject {    private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;    private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种public DoorEvent(Object source, String doorState) {        super(source);        this.doorState = doorState;}    public void setDoorState(String doorState) {        this.doorState = doorState;}    public String getDoorState() {        return this.doorState;}}
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:/*** 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件*/
public interface DoorListener extends EventListener {     public void doorEvent(DoorEvent event);}
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。/*** 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作*/
public class DoorListener1 implements DoorListener {@Override    public void doorEvent(DoorEvent event) {        // TODO Auto-generated method stubif (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {System.out.println("门1打开");} else {System.out.println("门1关闭");}}}
/*** 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作*/
public class DoorListener2 implements DoorListener {@Override    public void doorEvent(DoorEvent event) {        // TODO Auto-generated method stubif (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");} else {System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");}}}
(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collectionlisteners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。/*** 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,* (如果是在swing中,就类似一个button)*/
public class DoorManager {    private Collection listeners;    /*** 添加事件** @param listener*            DoorListener     */public void addDoorListener(DoorListener listener) {        if (listeners == null) {listeners = new HashSet();}listeners.add(listener);}    /*** 移除事件** @param listener*            DoorListener     */public void removeDoorListener(DoorListener listener) {        if (listeners == null)            return;listeners.remove(listener);}    /*** 触发开门事件     */protected void fireWorkspaceOpened() {        if (listeners == null)            return;DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");notifyListeners(event);}    /*** 触发关门事件     */protected void fireWorkspaceClosed() {        if (listeners == null)            return;DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");notifyListeners(event);}    /*** 通知所有的DoorListener     */private void notifyListeners(DoorEvent event) {Iterator iter = listeners.iterator();        while (iter.hasNext()) {DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();listener.doorEvent(event);}}}
(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)/*** 主程序,就想象成要开门的哪个人*/
public class DoorMain {    public static void main(String[] args) {DoorManager manager = new DoorManager();manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器        // 开门        manager.fireWorkspaceOpened();System.out.println("我已经进来了");        // 关门        manager.fireWorkspaceClosed();}}
运行DoorMain门1打开门2打开,同时打开走廊的灯我已经进来了门1关闭门2关闭,同时关闭走廊的灯
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