创建cocos2dx项目时,加载已有游戏时不能真机测试的问题
2014-08-29 18:02
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创建cocos2dx项目时,加载已有游戏时不能真机测试的问题
原因主要有两个:
一、原有项目的包game.zip是已经完成封装过的游戏,里面的接口也是固定的,所以当创建新项目时,包名要和game.zip中的一致;
如包名是 com.xxx.tsxz ,而我创建时是com.xxx.tsxz_dianxin,所以报错。此外,不仅包名要改,tsxz里的类名也要修改。
二、已有的game.zip里面涉及到lua调用android的方法,所以新建的项目需要实现 相关方法:
如添加类 AndroidToLua.java文件。
还有一个小状况,游戏屏幕横竖的问题,运行游戏时,默认是竖屏的。只要在AndroidManifest.xml中的applicatio中找到activity,在修改
android:screenOrientation为 android:screenOrientation="landscape"即可。
原因主要有两个:
一、原有项目的包game.zip是已经完成封装过的游戏,里面的接口也是固定的,所以当创建新项目时,包名要和game.zip中的一致;
如包名是 com.xxx.tsxz ,而我创建时是com.xxx.tsxz_dianxin,所以报错。此外,不仅包名要改,tsxz里的类名也要修改。
二、已有的game.zip里面涉及到lua调用android的方法,所以新建的项目需要实现 相关方法:
如添加类 AndroidToLua.java文件。
还有一个小状况,游戏屏幕横竖的问题,运行游戏时,默认是竖屏的。只要在AndroidManifest.xml中的applicatio中找到activity,在修改
android:screenOrientation为 android:screenOrientation="landscape"即可。
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