C# 委托 事件 学习 以及 小DEMO
2014-08-28 16:57
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首先介绍一个为什么要在事件中引入委托这个概念:
事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework
定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。
原理简介:
在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Indexs)、事件(Events),以及委托(delegate)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:
Public event 代理名事件名
如在某个类中申明一个MyClick事件成员,其语法如下:
Public event DelegateName(自定义的一个委托) MyClick;
在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。这里是DelegateName可以是系统已经提供的代理EventHandler,也可以是自己预先定义好的委托,委托的定义如下:
Public delegate [返回值] delegatename(委托的名字)(参数列表……..)
(它可以放在类外面,也可以放到类中,只要能在代码中访问到即可)
这里注意:如果是这个委托为事件而申明的,这里的返回值的类型就只能是void类型的,否则就要出现问题.
在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句:
在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
这样,所有形如:void 函娄名(object
参数名,EventArgs 参数名);
的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现“+=”与“-=”两个表示添加与取消事件响应函数的操作符。)
不管是ASP.Net还是一般的Windows Forms
编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
(参考其他资料)
一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!
一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。
我们知道,事件是通过delegate(代表)
来处理的。假设将要表示事件的代表说明成如下形式:
delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);
则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:
private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
}
在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:
Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest
最后我用WPF 做了一个小的DEMO:
类.cs:
xaml.cs 后台代码
前台代码:
事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework
定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。
原理简介:
在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Indexs)、事件(Events),以及委托(delegate)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:
Public event 代理名事件名
如在某个类中申明一个MyClick事件成员,其语法如下:
Public event DelegateName(自定义的一个委托) MyClick;
在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。这里是DelegateName可以是系统已经提供的代理EventHandler,也可以是自己预先定义好的委托,委托的定义如下:
Public delegate [返回值] delegatename(委托的名字)(参数列表……..)
(它可以放在类外面,也可以放到类中,只要能在代码中访问到即可)
这里注意:如果是这个委托为事件而申明的,这里的返回值的类型就只能是void类型的,否则就要出现问题.
在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句:
在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
这样,所有形如:void 函娄名(object
参数名,EventArgs 参数名);
的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现“+=”与“-=”两个表示添加与取消事件响应函数的操作符。)
不管是ASP.Net还是一般的Windows Forms
编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
(参考其他资料)
一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!
一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。
我们知道,事件是通过delegate(代表)
来处理的。假设将要表示事件的代表说明成如下形式:
delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);
则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:
private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
}
在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:
Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest
最后我用WPF 做了一个小的DEMO:
类.cs:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace WpfDelegateTest { class setEvent { public int i = 0; public delegate string GetMessage(string str); public event GetMessage gm; public string str1; public string getMess(string str) { str1="第"+(++i)+"次 得到对应消息!"; return str1; } public void CheckItOut() { if (gm != null) gm(str1); } } }
xaml.cs 后台代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfDelegateTest { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { setEvent se = new setEvent(); public MainWindow() { InitializeComponent(); //类型必须统一 se.gm += new setEvent.GetMessage(se.getMess); } private void btnOk_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { se.CheckItOut(); label1.Content = se.str1; } } }
前台代码:
<Window x:Class="WpfDelegateTest.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Label Content="发生了什么" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="160,109,0,0" Name="label1" VerticalAlignment="Top" /> <Button Content="确定" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="160,180,0,0" Name="btnOk" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnOk_Click" /> </Grid> </Window>
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