C++学习笔记 入门随记
2014-08-28 15:42
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1. 输入输出语句
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "我喜欢C++\n";//<<后面的内容都会被输出来 \n表示换行
int x;
std::cin >> x; //cin用来接受键盘输入 输入的值放到x中
std::cout << x << std::endl; //endl与\n的功能外,还调用输出流的flush函数,刷新缓冲区,让数据直接写入文件或者屏幕上
//cout和cin后面可以连续输出或输入多个数据
return 0;
}
2. std::到底是什么?
std::是个名称空间标识符,C++标准库中的函数或者对象都是在命名空间std中定义的,所以我们要使用标准库中的函数或者对象都要用std来限定。
如:cout是标准库所提供的一个对象,而标准库在名字空间中被指定为std,所以在使用cout时候前面要加上std::,这样编译器就会明白我们调用的cout是名字空间std中的cout。因为cout这样的对象在实际操作中可能有很多个,被不同的人定义。
一般来说,std都是要调用C++标准库时使用,如使用标准库文件iostream时要写上std::,使用非标准库文件iostream.h时可以不用写。即:若改成#include<iostream.h>则后面的程序中可以直接用cout等关键字,不用加上std::
当然,在使用标准库文件iostream时,也有更简便的方法不用重复的输入std::,我们可以在使用cout和endl前把它释放出来,如:using std::cout; using std::endl; 还有一种方法,就是直接使用using namespace std;告诉编译器我们将要使用名字空间std中的函数或者对象。
3. 重名冲突
C++之所以引入名字空间这个概念,是为了避免重名问题,比如避免重复的函数名或者变量名所引起的冲突。
#include <iostream>
namespace a //定义一个名字空间a
{
int b = 5;
}
namespace c
{
int b = 8;
}
int main()
{
int b = 9;
std::cout << b << "" << a::b << "" << c::b << std::endl;//输出不同名字空间中的b值
return 0;
}
这三个同名的变量b由于处于不同的空间,因此它们不会产生冲突,屏幕上会输出 9 8 5
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "我喜欢C++\n";//<<后面的内容都会被输出来 \n表示换行
int x;
std::cin >> x; //cin用来接受键盘输入 输入的值放到x中
std::cout << x << std::endl; //endl与\n的功能外,还调用输出流的flush函数,刷新缓冲区,让数据直接写入文件或者屏幕上
//cout和cin后面可以连续输出或输入多个数据
return 0;
}
2. std::到底是什么?
std::是个名称空间标识符,C++标准库中的函数或者对象都是在命名空间std中定义的,所以我们要使用标准库中的函数或者对象都要用std来限定。
如:cout是标准库所提供的一个对象,而标准库在名字空间中被指定为std,所以在使用cout时候前面要加上std::,这样编译器就会明白我们调用的cout是名字空间std中的cout。因为cout这样的对象在实际操作中可能有很多个,被不同的人定义。
一般来说,std都是要调用C++标准库时使用,如使用标准库文件iostream时要写上std::,使用非标准库文件iostream.h时可以不用写。即:若改成#include<iostream.h>则后面的程序中可以直接用cout等关键字,不用加上std::
当然,在使用标准库文件iostream时,也有更简便的方法不用重复的输入std::,我们可以在使用cout和endl前把它释放出来,如:using std::cout; using std::endl; 还有一种方法,就是直接使用using namespace std;告诉编译器我们将要使用名字空间std中的函数或者对象。
3. 重名冲突
C++之所以引入名字空间这个概念,是为了避免重名问题,比如避免重复的函数名或者变量名所引起的冲突。
#include <iostream>
namespace a //定义一个名字空间a
{
int b = 5;
}
namespace c
{
int b = 8;
}
int main()
{
int b = 9;
std::cout << b << "" << a::b << "" << c::b << std::endl;//输出不同名字空间中的b值
return 0;
}
这三个同名的变量b由于处于不同的空间,因此它们不会产生冲突,屏幕上会输出 9 8 5
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