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cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault

2014-08-28 01:07 405 查看
【唠叨】

一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在cocos2dx中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。
它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。

【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html

【Demo下载】 https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%AD%98%E5%82%A8CCUserDefault

【3.x】
(1)去掉 “CC”
(2)获取单例:sharedUserDefault() 改为 getInstance()
(3)增加数据值:Data
//
void setDataForKey(const char* pKey, const Data& value);
Data getDataForKey(const char* pKey, const Data& defaultValue = Data::Null);
//
(4)其他变化不大。

【CCUserDefault】
CCUserDefault类和之前讲的CCDirector、SimpleAudioEngine一样,都是采用单例模式。
可以通过sharedUserDefault()函数来获取其唯一的实例对象。
CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,这个类似C++中的map的映射(键——值)。一个关键字对应一个值。其实现的接口也比较简单实用,通过传统的set()、get()方法访问和修改值。
它支持五种数据:boolintfloatdoublestring

1、原理
(1)类似map的映射(键——值)。一个关键字对应一个值,并利用set()/get()进行访问。
(2)数据直接存储在一个XML文件中,并且文件名为程序项目的名字,如“MyTest.xml”。
(3)首次使用时,XML不存在,CCUserDefault会自动创建相应的XML文件。

2、设置数据值set
通过(键——值)的方式进行设置。
//
void setBoolForKey(   const char* pKey, bool value);               //设置一个bool值
void setIntegerForKey(const char* pKey, int value);                //设置一个int值
void setFloatForKey(  const char* pKey, float value);              //设置一个float值
void setDoubleForKey( const char* pKey, double value);             //设置一个double值
void setStringForKey( const char* pKey, const std::string& value); //设置一个string值
//


3、获取数据值get
通过关键字,来从XML文件中获取数据值。
若关键字不存在,会自动设置(键——值)映射,并设置对应的默认值defaultValue。
//
bool getBoolForKey(   const char* pKey, bool defaultValue = false);                   //读取一个bool值
int getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);                         //读取一个int值
float getFloatForKey(  const char* pKey, float defaultValue = 0.0);                   //读取一个float值
double getDoubleForKey( const char* pKey, double defaultValue = 0.0);                 //读取一个double值
std::string getStringForKey( const char* pKey, const std::string& defaultValue = ""); //读取一个string值
//


4、保存flush
当set完后,数据不会马上保存到XML文件中。
所以一定要记得用flush()来保存数据,否则会丢失!
//
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
//


5、其他操作
获取单例对象、释放单例对象、获取XML文件路径、判断XML文件是否已经存在。
//
static CCUserDefault* sharedUserDefault();  //获取单例对象
static void purgeSharedUserDefault();       //释放单例对象
const static std::string& getXMLFilePath(); //获取XML路径
static bool isXMLFileExist();               //XML文件是否已创建
//


6、使用技巧
(1)每次操作都要打长长的CCUserDefault::sharedUserDefault(),来获得单例对象。是不是很麻烦呢?可以通过宏定义来缩短长度。
//
#define UserDefault CCUserDefault::sharedUserDefault()
//
(2)在使用的时候,要特别注意:区别 const char*const std::string 是不一样的!
(3)当set完后,一定要记得用flush()来保存数据,否则会丢失!

【代码实战】
代码来源于TestCpp项目中。

1、需要引用以下的头文件和命名空间
因为要用到C++的string类型。
//
#include <string>
using namespace std;
//


2、宏定义获取单例对象的函数
//
#define UserDefault CCUserDefault::sharedUserDefault()
//


3、编写数据存储相关操作,并在控制台输出数据值

//
//设置set
UserDefault->setBoolForKey(   "bool",    true);
UserDefault->setIntegerForKey("integer", 100);
UserDefault->setFloatForKey(  "float",   33.33f);
UserDefault->setDoubleForKey( "double",  44.44);
UserDefault->setStringForKey( "string",  "1111111");

//获取get,并输出到控制台
//通过关键字,获取数据
bool b = UserDefault->getBoolForKey("bool");
int i = UserDefault->getIntegerForKey("integer");
float f = UserDefault->getFloatForKey("float");
double d = UserDefault->getDoubleForKey("double");
string ret = UserDefault->getStringForKey("string");

//输出到控制台
CCLOG( (b == true)? "bool is true" : "bool is false" );
CCLOG("integer is %d", i);
CCLOG("float is %f", f);
CCLOG("double is %f", d);
CCLOG("string is %s", ret.c_str());

//输出XML文件路径
if( UserDefault->isXMLFileExist() ) //是否存在
{
string path = UserDefault->getXMLFilePath();
CCLOG("XML file is exist!");
CCLOG( "XML file path : %s", path.c_str() );
}
else
{
CCLOG("XML file is not exist!");
}

//保存数据
UserDefault->flush();
//


4、运行结果





5、分析与总结

(1)不知道大家是否发现输出的结果有问题?float我设置的是33.33,为何输出的是33.330002。不是应该输出33.330000才对吗?
这个就要讲讲C++浮点数的精度问题了,float是单精度浮点数,而double是双精度浮点数。float的有效精度在6~7位,超过7位就可能会失真,就像上面的那个例子一样。而double的有效精度在15~16位,超过16位才会失真。具体的原理,自行百度吧!
(2)getXMLFilePath()获取的XML文件路径为绝对路径。另外XML文件保存的路径为项目的Debug.win32中,说明XML文件是保存在应用程序所在目录下的。
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标签:  CCUserDefault cocos2dx