cocos2d之碰撞检测
2014-08-26 16:01
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一、矩形检测
if(sp->boundingBox().intersectsRect(sp1->boundingBox()))
{
CCLOG("碰撞了");
}
else
{
CCLOG("没碰撞");
}
注明:这里使用的是检测两个精灵的面积有没有重叠
if(sp->boundingBox().intersectsRect(sp1->boundingBox()))
{
CCLOG("碰撞了");
}
else
{
CCLOG("没碰撞");
}
注明:这里使用的是检测两个精灵的面积有没有重叠
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