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cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天

2014-08-22 10:51 926 查看
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更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)/article/7584214.html

更新:出品了box2d物理引擎视频/article/7584212.html

更新:终于出进阶篇了/article/7584211.html请大家关注

更新:上传了高清avi视频到百度网盘,http://pan.baidu.com/s/1ELk78

更新:上传到了优酷



http://v.youku.com/v_show/id_XNjY0MjEzNzI0.html
第1课


http://v.youku.com/v_show/id_XNjY0MjMzMzYw.html 第2课



http://v.youku.com/v_show/id_XNjY0MjU1OTcy.html 第3课



http://v.youku.com/v_show/id_XNjY0MzQxMDE2.html 第4课

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY1MTI3NjYw.html 第5课



http://v.youku.com/v_show/id_XNjY1MTI5ODQw.html 第6课



cocos2d-x 是热门的二维游戏引擎,可以开发win32,iphone,android游戏。我们将一步一步的带着大家完成一款自己的游戏。定位是入门教程,高手勿喷。网上对于这款入门程序有很多教程,但是都是写的,感觉没有视频教程来的直接。

前提:

请大家安装win7,vs2010 或vs2012,因为最新的cocos2dx的版本在winxp上编译不成功。

下载链接http://pan.baidu.com/s/1ELk78

录制格式是swf格式,PC上可以使用QQ影音播放,android手机上请安装flash player播放。

此次发布三课,大体内容:

第一课:

1. 下载安装包

2. 创建工程 create_project.py python

3. 打开win32工程,编译

第二课:

1. 介绍了主要的几个类:导演,场景,图层,精灵

2. 创建精灵,

[cpp] view
plaincopy





CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCSprite* player = CCSprite::create("Player.png");

player->setPosition(ccp(0 + 20, screenSize.height / 2));

this->addChild(player);

3. 修改图层的背景颜色

[cpp] view
plaincopy





CCLayerColor::initWithColor(ccc4(0, 255, 0, 255))

第三课:

1. 菜单的使用

[cpp] view
plaincopy





// 菜单的使用

CCMenuItemImage* item = CCMenuItemImage::create("button2.png",

"button2.png",

"button2.png",

this,

menu_selector(HelloWorld::responseFunc));

item->setPosition(ccp(30, 30));

CCMenu* menu = CCMenu::create(item, NULL);

this->addChild(menu);

2. 精灵执行动作

[cpp] view
plaincopy





CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(0, y));

CCCallFuncN* disappear = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::myDefine));

CCSequence* actions = CCSequence::create(move, disappear, NULL);

mytarget->runAction(actions);

3. 怎样开启定时器。

[cpp] view
plaincopy





this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic), 2);

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