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C#代码优化学习总结(2)

2014-08-21 11:02 369 查看

C#代码优化,原文链接:http://www.cnblogs.com/youchun/archive/2010/03/07/1680299.html

1.Float并不比Double要快

2.右移和预计算优化是有效的

3.减少冗余计算

4.string ax=string.Empty; 注:不要使用: string ax="";  I don't konw why.But it's Microsoft's convention.

5.比较字符串时不要用.ToLower()/.ToUpper()

replace by Equals()     

Don't create a string never used later


6.Catch{}要捕获详细异常,不要再乱抛

catch the specific exception than "System.Exception" or rethrow the exception.

Catching generic exception types can hide run-time problems from the library user,

and can complicate debugging.


c#代码中影响性能的主要因素

    资源的浪费   

        -内存的浪费

        -对象的冗余

        -cpu的浪费

    拆箱,装箱

        -值类型与引用类型的转化

    算法

泛型

    c#的泛型支持:类,结构体,接口,委托以及方法成员

    c#的泛型可采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的显示约束

    可以定义类型安全的数据结构

    因为防止了拆箱和装箱,所以可以显著提高性能

    可在支持泛型和扩展方法时,能够直接对类型使用扩展方法,而不用再反射调用了。

    值类型处理使用泛型比不使用泛型集合效率高很多

    引用类型处理用泛型和不使用泛型集合差不多

数据访问

    数据库连接最晚打开,最早关闭

    尽量使用ExecuteReader来读取数据

    DataTable比用DataSet性能好(除非要保存关系)

    合理使用连接池

    适当使用SQLCLR做存储过程

    不要忘记DataReader打开后是需要关闭的

    (cmd.ExecuteReader(ConnectionBehavior.CloseConnection); or if (sdr.IsClosed) sdr.Close())

    非托管内容需要显示的去关闭

循环

    尽量减少循环体中设置/初始化变量

    避免在循环中修改被便利对象的子元素

    在多线程场景中,循环执行时适当使用

    sleep会提高系统整体性能

    避免使用递归调用和嵌套循环

    推荐尽量使用foreach替代for

异常处理

    捕获和抛出异常都是消耗比较大的操作,尽量减少try的次数,避免使用异常来控制处理逻辑

    避免引发不必要的异常

    捕获制订的异常,尽量避免使用异常的基类System.Exception

    处理异常时,在finally中释放占用的资源(连接,文件流等)

位运算

    不要忘记位运算这个性能极高的东东

其它

    减少使用输出参数

    避免使用ArrayList,尽量使用泛型列表

    部署之前禁用调试模式

    使用常量避免创建对象(如string.empty替代"")

    避免使用空的析构函数

    减少类型转化

    如果数据结构符合键值对的形式,建议使用泛型字典(非泛型情况下用hashtable)

    提升i/o速度,并减少i/o数量

    若对反射机制不熟悉,应在关键模块代码中避免使用它;

    推荐学习使用老赵的FastReflectionLib
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