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黑马程序员_Java基础——网络编程(第7篇)

2014-08-13 12:34 351 查看
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一、简介

    网络编程在如今的开发中是必不可少的,互联网时代有其独特的特点,没有网络寸步难行。粗糙点说,网络编程就是Socket编程。Socket就是为网络服务提供的一种机制。好比,Socket就是插座,是应用程序之间的逻辑插座(插口),通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket之间通过IO流通信。

    网络通信的有其自己的要素,首先是要寻找到目标的机子,那么就需要IP地址来标注来源和去向。其次就是端口,端口为程序标识,有效的端口在0~65535之间,一般0~1024为系统所用或是保留端口。三就是最复杂的传输协议了,Socket是程序的通信端点,但是每个应用程序建立端点都有自己的方式,所以程序间所使用的协议是不一样的,使用最广泛的协议便是UDP和TCP协议。

二、UDP和TCP

    目前使用最广泛的就是UDP和TCP协议。两者各有优点各有缺点:

UDP:1.将数据的源和目的地封装成数据包中,不需要建立连接;

     2.每个数据包的大小控制在64K之内;

     3.因为是面向无连接的,所以UDP协议是不可靠协议;

     4.因为不需要建立连接,所以速度更快。

用处:聊天、视频会议、网游

TCP:1.建立连接,形成通道;

     2.在连接中进行大数据量的数据传输;

     3.通过三次握手完成连接,是可靠协议;

     4.必须建立连接,效率稍低。

用处:下载

三、示例

//需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去


思路:建立udpsocket服务

      提供数据,并将数据封装到数据包中

      通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

      关闭资源

      有,有发送端就有接受端,否则,发出去的数据无人接受只能丢失

import java.net.*;
class Send//发送端
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建udp服务,建立插座
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

//确定数据,并封装成数据包DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
String str = "asdadsasd";
DatagramPacket dp
= new DatagramPacket(str.getBytes(), str.length(), InetAddress.getLocalHost(), 10000);

//通过 Socket 服务将数据发送出去
ds.send(dp);

//关闭资源
ds.close();
}
}
class Receive//接收端
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建udp服务,建立插座
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//创建一个数据包用来存放发送过来的数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//从插座处接受发送来的数据包
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(str);
ds.close();
}
}//接收端要先存在才能收到数据,所以调试时要先打开receive接收端,再在另一个命令窗口打开Send端,否则数据只能丢失。

//使用Tcp协议,建立Tcp连接,客户端给服务端发送一段数据,收到后,服务端返回给客户端一段数据

import java.net.*;
import java.io.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//建立套接字指定ip地址和端口号
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10004);
//得到网络写出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
//往外写字符
os.write("sdhjsjdhjs去去去去".getBytes());
//os.close();

InputStream is = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buf)) != -1)
{
System.out.println(new String(buf, 0, len));
}
os.close();
is.close();
}
}
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//监听服务器的指定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
//得到连接过来客户端对象
Socket s = ss.accept();
//得到读流
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
len = is.read(buf);

System.out.println(new String(buf, 0, len));
/*//为什么?循环就不行,结束不了
while((len = is.read(buf)) != -1)
{
System.out.println(new String(buf, 0, len));
}
*/
OutputStream os = s.getOutputStream();
//Thread.sleep(1000);
os.write("收到收到".getBytes());
is.close();
}
}//如上Udp示例,如果在一台机子上调试也需要两个命令窗口,一个做客户端,一个做服务端。

//需求:由客户端给服务端文本发送数据,服务端将其转换为大写返回给客户端

import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{

Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10005);
BufferedReader bufr2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//键盘录入
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = bufr.readLine()) != null)
{
if("quit".equals(line))
break;
bufw.write(line);
bufw.newLine();//换行
bufw.flush();//刷新
String str = bufr2.readLine();
System.out.println(str);
}

s.close();
}
}
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
String line = null;
while((line = bufr.readLine()) != null)
{
line = line.toUpperCase();
System.out.println(line);
bufw.write(line);
bufw.newLine();//换行
bufw.flush();//刷新
}
s.close();
ss.close();
}
}//这个程序中使用了字符流读取行数据,所以换行符的读入以及刷新的使用都非常重要,否则很可能出现莫名其妙的等待的情况!

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