您的位置:首页 > 编程语言 > Qt开发

吐槽一下Qt的按键消息响应

2014-08-08 21:01 246 查看
最近用Ogre结合Qt时发现了一个问题,就是Qt的按键消息响应。具体情况请看下面的转载内容:

Qt的消息响应可重载Widget中的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent、mouseMoveEvent函数处理。

但keyPressEvent有一个问题。在Windows下(别的环境我不知道……),按住一个键时,会先响应一次,停顿一会,然后才开始不断响应。在游戏中这种特性的表现是 人物先走一步,停一下,然后继续不断地走。

这个特性非常影响游戏体验,因此通常的解决方法是:press时,设置某个flag为true,release时,设flag为false,然后在游戏渲染循环中根据flag的值决定人物的行动(即通过忙等待方式而不是中断方式)

但Qt的键盘函数仍然有一个问题,它不是“人按下按键才触发keyPressEvent,弹起按键才触发keyReleaseEvent”,而是“输出按键消息前触发keyPressEvent,输出后触发keyReleaseEvent”。表现为按住一个键时,不断地press、release、press、release、press、release……

好在Qt提供了另一个功能,键盘事件类QKeyEvent中提供autorepeat判断,即按住按键时触发的那些键盘事件属于autorepeat类型,因此可据此排除中间的那些press、release

但Qt的键盘事件依然有一个非常囧的现象(我不清楚为啥会这样),按住一个键时:

1. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回false

2. 没有触发keyReleaseEvent,停顿一会

3. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回true

4. 触发keyReleaseEvent

5. 若没松开按键,isAutoRepeat()返回true,返回3;松开按键,isAutoRepeat()返回false

(这里小小的注释一下:本以为一按下某个按键,就会触发keyPressEvent(),谁知Qt弄出这么多东西来。我的程序是用这个函数来控制一个3D人物的移动,但是它走到一半老是抽筋,琢磨了2个星期Ogre的代码,愣是没有发现问题,原来问题在这里。可惜Qt半桶水啊,不然就不用浪费这么多时间了。)

下面谈一下解决方法,其实也很简单,设置一个flag,让它不会在按着一个键的同时自动调用keyReleaseEvent()。

keyPressEvent()部分代码:

if (e->key() == Qt::Key_A && !e->isAutoRepeat())

{


if (!mPressFlag_A)


{


mKeyDirection.x = -1;//这里就是真正按键按下触发的事件


}


mPressFlag_A = true;


}


keyReleaseEvent()部分同理:

if (e->key() == Qt::Key_A && mKeyDirection.x == -1 && !e->isAutoRepeat())

{


if (mPressFlag_A)


{


mKeyDirection.x = 0;//这里就是真正按键释放触发的事件


}


mPressFlag_A = false;


}


转载:http://z632922970z.blog.163.com/blog/static/16316610320112245372844/
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: