java设计模式--行为型模式--状态模式
2014-08-08 15:51
344 查看
状态模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 参与者 1.Context 定义客户感兴趣的接口。 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
public class Test{ public static void main(String[] args) { Context ctx1 = new Context(); ctx1.setWeather(new Sunshine()); System.out.println(ctx1.weatherMessage()); System.out.println("==============="); Context ctx2 = new Context(); ctx2.setWeather(new Rain()); System.out.println(ctx2.weatherMessage()); } }
public class Context { private Weather weather; public void setWeather(Weather weather) { this.weather = weather; } public Weather getWeather() { return this.weather; } public String weatherMessage() { return weather.getWeather(); } }
public interface Weather { String getWeather(); }
public class Rain implements Weather { public String getWeather() { return "下雨"; } }
public class Sunshine implements Weather { public String getWeather() { return "阳光"; } }
看了这个设计模式,感觉抽象级别高。不断学习中。。。
相关文章推荐
- JAVA设计模式(18):行为型-状态模式(State)
- java设计模式--行为型模式--状态模式
- 【行为型模式】状态模式(state)之23种java设计模式
- java设计模式(行为型)之状态模式
- Java设计模式_行为型_状态模式_工作还是休息
- Java设计模式(行为型)之-状态模式
- Java设计模式之行为型模式(状态模式)
- 设计模式(Design Pattern) - 行为型模式(Behavioral Pattern) - 状态模式(State Pattern) - Java实现
- JAVA设计模式(18):行为型-状态模式(State)
- 设计模式解析和实现(C++, java)之二十--状态(state)模式
- java设计模式-状态模式(STATE)
- 设计模式--行为型--状态模式
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
- 设计模式笔记(22)---状态模式(行为型)
- C#面向对象模式设计第二十二讲:State 状态模式(行为型模式)
- java设计模式之状态 模式State
- Java设计模式九:状态模式(State)
- 设计模式二十二:state(状态模式)——对象行为型模式
- State 状态(行为型设计模式)
- java设计模式-状态模式