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cocos2d-x+VS+lua项目(android)(简要记录)

2014-08-04 20:47 561 查看
cocos2d-x+VS+lua项目(android)(简要记录)

参考n篇博客配置起来,

关于sdk、ant、ndk什么的配置,点击cocos里面的setup脚本,输入后会自动设环境变量,当然你想自己手动设也可以,参考下面的好多链接

cocos2d3.0-x以上为了能方便路径设置,就不让在vs里直接选择cocos工程了,需要用下面python脚本新建工程

另外新版本可以不用eclipse转,cocos2d-x自带了编译成apk的命令,具体见cocos里面的readme

cocos new mylua -p com.julie.luatest -l lua -d E:\cocosProjects

打开项目运行、码代码

myTest目录cmd

cocos compile -p android -j 4

然后在(C++)E:\cocosProjects\myTest\proj.android\bin下apk导入

这样就能在手机上看到工程了

(lua)或\frameworks\runtime-src

装lua安装包

装babelua插件

在vs里设置lua setting 点击hello.lua会自动生成一个临时项目。setting如下:

scripts folder E:\cocosProjects\luaTest\src

exe path E:\cocosProjects\luaTest\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\luaTest.exe

working path E:\cocosProjects\luaTest

名字随便起,然后就好了

左边temp项目设启动项,运行

不需要(eclipse):

将项目test\cocos2d\cocos\platform\android\java\src的文件粘贴到项目的src。

参考
http://www.netfoucs.com/article/u013025310/89962.html http://tieba.baidu.com/p/3146172623 http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38116475
后来的后来,我换成cocos code ide来做了,比vs方便了很多,可以直接创建lua项目,但是编apk的时候要改一些东西

cocos code ide 调试:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1172
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