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cocos2dx学习之路——毕业工作感悟(一)

2014-07-30 23:25 302 查看
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。

直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去 做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。

最后,找到的是cd的dkm公司,当然,不管后来的经验是多么扯淡或者是多么不爽,也不能不否认,它是在我快要放弃的时候给我的一个机会。的确,正如有人说的,大公司学会做人,小公司学会做事。dkm能学的知识真的不是很多,至少对一个才步入社会的毕业生来说。那个时候我不懂什么是cocos2dx ,更多的时候是维护一个老项目。但是庆幸的是,带我的强哥和hc都是非常好的人。说一句不怕笑的,在那个时候我连vs都用得不熟悉,根本不知道什么是调试了。我承认大学的时光基本都耗在wow上了。可是没有后悔药,我只能更加努力。当然,说没有学到东西是假的。至少我在bug修改和定位感知方面得到了很大的提升。我不太明白这是什么,就像很多人给我说,有些东西,不是一点时间就会学会的,那是经验。当然,这句话,直到我现在都很记忆犹新。就像上次我现在公司的程序老大和我谈的一样,其实新手和老手之间的最大差别就是经验。

2013年十一月跳槽的,很多时候我对那次行为的解释是嫌弃工资低才选择的跳槽。但是,我记得,在此之前,我曾有幸到Gameloft面试,当然,那是我第三次去(说多了都是泪)。还记得最后那个面试我的人说,“你做了太久的维护,开发的知识都忘记的差不多了”当然,只有我知道,其实我开发的知识也懂不了多少。但是,那句话让我深深的反思了一下,如果自己一直下去,可能以后面临着失去自己最好的学习机会。

有时候想起来也是,在dkm的时间,有事就改改bug,没事就看看书,根本就没有大的实践机会去顽固自己的知识。每天也是按时下班,人都开始变得很懒了。可是,自己才出来,这样下去,以后什么都会没有。

然后我11月到的那家叫lf的公司,开始接触cocos2dx。其实说实话,刚开始的时候,一点都不懂,真心的,也感到迷茫,总认为cocos2dx 是多么的难。当然,我也知道自己被录取的原因是说我在dkm接过sdk。但是,现在很遗憾忘记了这个技能,这是我很大的一个遗憾,当然也不能全怪我。

当时的老大一开始时不给我任务的。后来开始给我分配点小bug改改。其实,我也是在后面才知道老大一开始是打算闲置我直到接sdk的时候用我。我真的想吐槽的是,我在dkm是接过sdk,但是有时候,新知识忘记的很快,没有练手的机会怎么记得准确。

庆幸的是,在lf遇到了一个很好的老乡,是他给当时的老大说,给我们分配任务的。于是,我得到的第一个任务就是,“战斗目标的选取逻辑”,对了,忘记说我们做的是卡牌游戏。

的确,有一点我可以自夸下,我的思维逻辑还是考虑得挺全面的。但是记得用得思维导图,把所有情况分析得一个不差,然后顺利完成了任务。当然,这里还是要感谢思维导图的。把功能的情况一个一个分支思考清楚然后用思维导图记录下来,然后写逻辑的时候对照着思维导图写,思路清晰多了。可惜的是那个时候是上不了网,拷贝不了东西的所以我无法贴出来。
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