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ActionScript3游戏中的图像编程(连载七)

2014-07-30 17:18 169 查看
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1.2.1 测试用例的书写

新建一个ActionScript项目,名为ShapeColorTransformTest,我在里面创建几个不同颜色的小圆,观察它们在应用了colorTransform之后的变化。代码如下:

package{
[SWF(width = "800", height = "600")]
public class ShapeColorTransformTest extends Sprite{
private var _testSprite_src:Sprite; //用于测试的显示对象(变换前)
private var _testSprite_dst:Sprite;  //用于测试的显示对象(变换后)
private var _myColorTransform:ColorTransform;  //颜色转换对象
public function ShapeColorTransformTest(){
init();
}
private function init():void{
_testSprite_src = getTestSprite();            addChild(_testSprite_src);
_testSprite_dst = getTestSprite();
_testSprite_dst.x = 200;
addChild(_testSprite_dst);
applyTransform();
}
//创建用于测试的显示对象
private function getTestSprite():Sprite{
var _testSprite:Sprite = new Sprite();
var _shape1:Shape = new Shape();  //添加一个黑色的矩形底
_shape1.graphics.beginFill(0x000000);
_shape1.graphics.drawRect(40, 30, 170, 290);
_shape1.graphics.endFill();
_testSprite.addChild(_shape1);
/*依次添加颜色分别为暗蓝,暗红,暗绿和纯白的4个圆*/
_testSprite.addChild(new Circle(50, 0x0000CC, 100, 200, "add"));
_testSprite.addChild(new Circle(50, 0xCC0000, 150, 200, "add"));
_testSprite.addChild(new Circle(50, 0x00CC00, 125, 250, 1,"add"));
_testSprite.addChild(new Circle(50, 0xFFFFFF, 125, 100, 1, add"));
return _testSprite;
}
private function applyTransform():void{
_myColorTransform = _testSprite_dst.transform.colorTransform; //初始化颜色变换对象(从显示对象里获取)
_myColorTransform.redMultiplier = 1.5;
_testSprite_dst.transform.colorTransform = _myColorTransform; //应用到显示对象上(变换后必须重新赋值,否则变换效果不起作用,详情可查阅帮助文档)
}
}


在后续的章节中,我们会经常使用圆来表示一个点或者创建一个色块。为了便于这一功能的重用,我决定把这个可爱的圆封装成一个Circle类并放到公共类库里(有的书喜欢用Ball来命名这样的类,但我个人认为取名Circle更加合适,因为纯色的圆并没有球的那种立体感):

package com.gemei.display{
public class Circle extends Sprite{
//为节省本书篇幅,我把x,y,alpha, blendMode这些基本属性都封装到Circle类里面了,项目开发中不推荐这么做
public function Circle(radius:Number = 50, color:uint = 0x000000, x:Number = 0, y:Number = 0, alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL){
super();
this.x = x; this.y = y; this.blendMode = blendMode;
graphics.beginFill(color, alpha);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}
}


代码创建了两个外观一模一样的显示对象,然后添加到舞台上显示(使用BlendMode只是为了方便创建多个色块,后续章节将会详细介绍它),其中一个将会使用ColorTransform进行变换,从而跟不变换的那个进行比较。
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