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C/C++程序中致命的内存分配问题

2014-07-30 10:58 281 查看
C/C++程序中致命的内存分配问题

你是否曾经这样定义过变量:int a[50]; ?或许你会说,这是一句再普通不过的代

码了。那么 int a[1000000]; 呢?int a[512][512]; 呢?用了这么久的 VC,直到

今天才发现,自己连最基本的东西还没弄清楚。请看下面的这篇文章:

一、预备知识——程序的内存分配

一个由 C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)——由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)——一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时可能由操

作系统回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)——全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全

局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

一块区域。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区——常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

5、程序代码区——存放函数体的二进制代码。

二、举例说明

// main.cpp

#include <malloc.h>

#include <string.h>

int a = 0; // 全局初始化区

char* p1; // 全局未初始化区

void main()

{

int b; // 栈

char s[] = "abc"; // 栈

char* p2; // 栈

char* p3 = "123456"; // 123456\0 在常量区,p3 在栈上。

static int c = 0; // 全局(静态)初始化区

p1 = (char*) malloc(10);

p2 = (char*) malloc(20);

// 分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456");

// 123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的"123456"优化成一个

地方。

free(p1);

free(p2);

}三、堆和栈的理论知识

1、申请方式

栈:由系统自动分配。例如,声明在函数中的一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为 b

开辟空间。

堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中使用 malloc 函数,在 C++中使用 new

运算符。例如:

char *p1, *p2;

p1 = (char*) malloc(10); // C(当然也可以在 C++中)

p2 = new char[10]; // C++

但是注意 p1、p2 本身是在栈中的。

2、申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示

栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中

删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地

址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能正确地释放本内存空间。另外,

由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放

入空闲链表中。

3、申请大小的限制

栈:在 Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句

话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。在 Windows 下,栈的大小是

1M(也有说是 2M 的),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 Overflow。因此,能

从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存

储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小

受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。

堆是由 malloc 或 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用

起来很方便。

另外,在 Windows 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配内存,它不是在堆,也不是在

栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存。虽然用起来很不方便,但是速度快,也最

灵活。

5、堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可

执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈

的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的

地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

6、存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char* s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

"aaaaaaaaaaa"是在运行时刻赋值的;而"bbbbbbbbbbb"是在编译时就确定的。但是,在

以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char* p = "1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

对应的汇编代码:

06: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl, byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4], cl

07: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx, dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al, byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4], al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl 中,而第二种则要先把指针值

读到 edx 中,再根据 edx 读取字符,显然慢了。

四、小结

上面讲了这么多,其实堆和栈的区别可以用下面形象的比喻来描述:

使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就

走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由

度较小。而使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,

而且自由度较大。

原文链接:http://blog.csdn.net/cgzhello1/article/details/8559319
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