Cocos2d-x 3.0开发小记(一)(创建项目)
2014-07-29 11:33
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Hi,
这是初次写博客来记录下自己学习如何使用Cocos2d-x开发游戏。
首先非常感谢xingxiliang在优酷上的Cocos2d-x简单入门视频,此人视频对我的学习有很大的帮助(简单易懂)。
开发
Cocos2d-x创建项目:
Cocos2d-x 2.2.3:使用create_project.py进行创建新项目(目录\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator.py)
根据帮助创建项目
project为显示名称(在创建后的Project目录中名称将以project中取名对应)
package为包名(不按照样例中的格式输入会报错)
language创建语言,一般为cpp将会生成多平台开发环境
生成后会是这样,Windows系统下使用Win32文件夹下生成的解决方案使用VS进行编辑(cocos2d-x 3.0后生成的解决方案VS2010无法进行编译)
Cocos2d-x 3.0:
3.0的创建方法有些不同,位置在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin下使用cocos.py进行生成,输入的指令也不同参考的另一人在csdn上的笔记afei198409 总之是在该目录下使用如下方法创建
http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/21466537
样例:
-d是生成路径,不再是默认的cocos目录下的project文件夹,而是自定义。
这是初次写博客来记录下自己学习如何使用Cocos2d-x开发游戏。
首先非常感谢xingxiliang在优酷上的Cocos2d-x简单入门视频,此人视频对我的学习有很大的帮助(简单易懂)。
开发
Cocos2d-x创建项目:
Cocos2d-x 2.2.3:使用create_project.py进行创建新项目(目录\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator.py)
根据帮助创建项目
project为显示名称(在创建后的Project目录中名称将以project中取名对应)
package为包名(不按照样例中的格式输入会报错)
language创建语言,一般为cpp将会生成多平台开发环境
生成后会是这样,Windows系统下使用Win32文件夹下生成的解决方案使用VS进行编辑(cocos2d-x 3.0后生成的解决方案VS2010无法进行编译)
Cocos2d-x 3.0:
3.0的创建方法有些不同,位置在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin下使用cocos.py进行生成,输入的指令也不同参考的另一人在csdn上的笔记afei198409 总之是在该目录下使用如下方法创建
http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/21466537
样例:
-d是生成路径,不再是默认的cocos目录下的project文件夹,而是自定义。
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