Cocos2dx 3.2 安装及创建新工程
2014-07-27 21:12
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这个引擎更新了太快了。这里留个节点记录下,这个版本又颠覆了之前2.X版本的创建方式
下面说明下:
一、安装引擎
1、下载完3.2的压缩包 解压出来直接 运行setup.py(前提你要先装过python!!)
2、根据提示依次设置NDK,Android SDK,Ant的路径后便完成了安装
二、创建新工程
1、这个版本的引擎创建工程后会直接将整个引擎的库移到新工程目录下创建整个框架,便于移动开发。(这步只是说明~)
2、直接开打CMD在命令行输入
~enjoy
下面说明下:
一、安装引擎
1、下载完3.2的压缩包 解压出来直接 运行setup.py(前提你要先装过python!!)
2、根据提示依次设置NDK,Android SDK,Ant的路径后便完成了安装
二、创建新工程
1、这个版本的引擎创建工程后会直接将整个引擎的库移到新工程目录下创建整个框架,便于移动开发。(这步只是说明~)
2、直接开打CMD在命令行输入
cocos new 工程名 -p com.公司名.工程名 -l 编译语言 -d 工程存放路径 例如:cocos new MyGame -p com.home.MyGame -l cpp -d d:\CocoProj
~enjoy
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