[cocos2dx]收集的一些问题解答
2014-07-25 16:55
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1。cocos2d-x的图形渲染机制:
是每一帧调用mainloop,然后drawScene。
2.autorelease和release的区别
release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。
autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。
3。场景切换的内存处理过程
先构建新场景,然后显示新场景,然后释放旧场景。
但是在新场景onEnter,旧场景onExit的时候,会调用旧场景的cleanup,清理schedule相关部分。
4.动作回调函数是怎么作用的其原理是什么
target(回调对象指针)加 selector(回调函数指针)。
5.CCNode和CCLayer的区别:
区别就是CCNode不具备触摸事件;CCLayer自带了触摸事件;
是每一帧调用mainloop,然后drawScene。
2.autorelease和release的区别
release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。
autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。
3。场景切换的内存处理过程
先构建新场景,然后显示新场景,然后释放旧场景。
但是在新场景onEnter,旧场景onExit的时候,会调用旧场景的cleanup,清理schedule相关部分。
4.动作回调函数是怎么作用的其原理是什么
target(回调对象指针)加 selector(回调函数指针)。
5.CCNode和CCLayer的区别:
区别就是CCNode不具备触摸事件;CCLayer自带了触摸事件;
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