您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

[cocos2dx]收集的一些问题解答

2014-07-25 16:55 225 查看
1。cocos2d-x的图形渲染机制:

是每一帧调用mainloop,然后drawScene。

2.autorelease和release的区别

release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。
autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。

3。场景切换的内存处理过程

先构建新场景,然后显示新场景,然后释放旧场景。
但是在新场景onEnter,旧场景onExit的时候,会调用旧场景的cleanup,清理schedule相关部分。

4.动作回调函数是怎么作用的其原理是什么

target(回调对象指针)加 selector(回调函数指针)。

5.CCNode和CCLayer的区别:

区别就是CCNode不具备触摸事件;CCLayer自带了触摸事件;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: