cocos2dx学习笔记(CCHttpRequest和CURL两个方式)
2014-07-25 10:34
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CCHttpRequest方式:使用异步连接,程序和联网的方法将互相不干扰,联网方法将为一个独立的线程。
添加:
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
#pragma comment(lib,"pthreadVCE2.lib");
curl方式:使用同步连接,联网方法的启动就直接阻塞游戏主进程的运行,直到获取到返回值为止。
添加:
#include "curl/curl.h"
#pragma comment(lib,"libcurl_imp.lib");
curl打印的数据:
<html>
<head><title>302 Found</title></head>
<body bgcolor="white">
<center><h1>302 Found</h1></center>
<hr><center>pr-nginx_1-0-131_BRANCH Branch
Time : Wed Jul 23 18:22:22 CST 2014</center>
</body>
</html>
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添加:
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
#pragma comment(lib,"pthreadVCE2.lib");
void HelloWorld::getClicked() { //创建对象 cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest(); /*请求的类型 kHttpGet,get请求 kHttpPost,post请求 kHttpUnkown 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下 1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。 2.get数据量大小有限制,2KB,post理论上没限制。 3.get的安全性比post差。 */ request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet); //设置请求地址 request->setUrl("http://www.baidu.com"); //请求完的回调函数 request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onGetFinished)); //请求的数据 request->setRequestData("HelloWorld",strlen("HelloWorld")); //发送请求 CCHttpClient::getInstance()->send(request); //释放内存,前面使用了new request->release(); } void HelloWorld::onGetFinished(CCNode *node,void *data) { CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse*)data; if (!response) { return; } int s=response->getHttpRequest()->getRequestType(); CCLog("request type %d",s); if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag())) { CCLog("%s ------>oked", response->getHttpRequest()->getTag()); } int statusCode = response->getResponseCode(); CCLog("response code: %d", statusCode); char statusString[64] = {}; sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag()); // CCLog(statusString); if (!response->isSucceed()) { CCLog("response failed"); CCLog("error buffer: %s", response->getErrorBuffer()); return; } std::vector<char>* buffer=response->getResponseData(); char* concatenated=(char*)malloc(buffer->size()+1); std::string s2(buffer->begin(),buffer->end()); strcpy(concatenated, s2.c_str()); //这里打印从服务器返回的数据 CCLOG(concatenated); // std::vector<char> *buffer = response->getResponseData(); // printf("Http Test, dump data: "); // for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) // { // //这里打印从服务器返回的数据 // // CCLog("%c", (*buffer)[i]); // // } printf("\n"); }
curl方式:使用同步连接,联网方法的启动就直接阻塞游戏主进程的运行,直到获取到返回值为止。
添加:
#include "curl/curl.h"
#pragma comment(lib,"libcurl_imp.lib");
//回调函数为静态方法 写在class中 头文件声明时加static size_t process_dataa(uint8_t *buffer,size_t size,size_t nmemb,void *stream) { //打印收到的数据 CCLOG((const char *)buffer); //返回数据长度s size_t sizes = size*nmemb; return sizes; //头文件中 static size_t process_data(const void *ptr, size_t size, size_t nmemb, const void *stream); // size_t HelloWorld::process_data(const void *ptr, size_t size, size_t nmemb, const void *stream) //{ // FILE *fp = (FILE *)stream; // size_t return_size = fwrite(ptr, size, nmemb, fp); // cout << (char *)ptr << endl; // return return_size; // //} } void HelloWorld::curlTest() { //定义curl对象 CURL *curl; //定义执行后返回码 CURLcode res; char buffer[10]; //初始化curl对象 curl = curl_easy_init(); if(curl) { //设置访问url curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_URL,"http://www.baidu.com"); //设置post的数据 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_POSTFIELDS,"aaaaa"); //设置本次访问为post方式 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_POST,1); //设置服务器返回数据后执行函数 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION, &process_dataa); //获得返回码 res = curl_easy_perform(curl); //清理curl资源 curl_easy_cleanup(curl); if(res == 0) CCLOG("0 response"); else { sprintf(buffer,"code: %i",res); CCLOG(buffer); } } }
curl打印的数据:
<html>
<head><title>302 Found</title></head>
<body bgcolor="white">
<center><h1>302 Found</h1></center>
<hr><center>pr-nginx_1-0-131_BRANCH Branch
Time : Wed Jul 23 18:22:22 CST 2014</center>
</body>
</html>
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