C/C++中计算程序运行时间
2014-07-24 11:44
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http://blog.csdn.net/trustbo/article/details/10582287
以前经常听人提起如何计算程序运行时间,给出一系列函数,当时没有注意,随便选了clock()最简单的方式进行计算。等到真正需要检测程序性能提升了多少,才发现这里面有很多要注意的地方。
最常用的的方式:
#include
time_t start = clock();
time_t end = clock();
printf("the running time is : %f\n", double(end -begin)/CLOCKS_PER_SEC);
clock()计算的是CPU执行耗时,注意是CPU!如果有多个核并行,最后的结果是每个CPU上运算时间的总和!想要精确到毫秒,可以double(end -begin)*1000/CLOCKS_PER_SEC
一般来说,只要求精确到秒的话,time是很好使的
#include <</span>stdio.h>
#include <</span>time.h>
int main(){
time_t t_start, t_end;
t_start = time(NULL) ;
sleep(3000);
t_end = time(NULL) ;
printf("time:
%.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ;
return 0;
}
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载: Time.java
public class Time {
public static void main(String[] args) {
try {
long startTime = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(3000);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
使用gettimeofday接口:
下载: gettimeofday.c
#include <</span>stdio.h>
#include <</span>sys/time.h>
int main() {
struct timeval start, end;
gettimeofday( &start, NULL );
sleep(3);
gettimeofday( &end, NULL );
int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec -start.tv_usec;
printf("time:
%d us\n", timeuse);
return 0;
}
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载: ftime.c
#include <</span>stdio.h>
#include <</span>sys/timeb.h>
long long getSystemTime() {
struct timeb t;
ftime(&t);
return 1000 * t.time + t.millitm;
}
int main() {
long long start=getSystemTime();
sleep(3);
long long end=getSystemTime();
printf("time:
%lld ms\n", end-start);
return 0;
}
使用GetTickCount接口:
下载: GetTickCount.c
#include <</span>windows.h>
#include <</span>stdio.h>
int main() {
DWORD start, stop;
start = GetTickCount();
Sleep(3000);
stop = GetTickCount();
printf("time:
%lld ms\n", stop - start);
return 0;
}
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
下载: QueryPerformance.c
#include <</span>windows.h>
#include <</span>stdio.h>
int main(){
LARGE_INTEGER li;
LONGLONG start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&li);
freq = li.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&li);
start = li.QuadPart;
Sleep(3000);
QueryPerformanceCounter(&li);
end = li.QuadPart;
int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
printf("time:
%d ms\n", useTime);
return 0;
}
使用GetSystemTime接口:
下载: GetSystemTime.c
#include <</span>windows.h>
#include <</span>stdio.h>
int main(){
SYSTEMTIME currentTime;
GetSystemTime(¤tTime);
printf("time:
%u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
return 0;
}
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。
结论:
最靠谱的还是用gettimeofday
以前经常听人提起如何计算程序运行时间,给出一系列函数,当时没有注意,随便选了clock()最简单的方式进行计算。等到真正需要检测程序性能提升了多少,才发现这里面有很多要注意的地方。
最常用的的方式:
#include
time_t start = clock();
time_t end = clock();
printf("the running time is : %f\n", double(end -begin)/CLOCKS_PER_SEC);
clock()计算的是CPU执行耗时,注意是CPU!如果有多个核并行,最后的结果是每个CPU上运算时间的总和!想要精确到毫秒,可以double(end -begin)*1000/CLOCKS_PER_SEC
一般来说,只要求精确到秒的话,time是很好使的
#include <</span>stdio.h>
#include <</span>time.h>
int main(){
time_t t_start, t_end;
t_start = time(NULL) ;
sleep(3000);
t_end = time(NULL) ;
printf("time:
%.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ;
return 0;
}
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载: Time.java
public class Time {
public static void main(String[] args) {
try {
long startTime = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(3000);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:下载: gettimeofday.c
#include <</span>stdio.h>
#include <</span>sys/time.h>
int main() {
struct timeval start, end;
gettimeofday( &start, NULL );
sleep(3);
gettimeofday( &end, NULL );
int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec -start.tv_usec;
printf("time:
%d us\n", timeuse);
return 0;
}
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载: ftime.c
#include <</span>stdio.h>
#include <</span>sys/timeb.h>
long long getSystemTime() {
struct timeb t;
ftime(&t);
return 1000 * t.time + t.millitm;
}
int main() {
long long start=getSystemTime();
sleep(3);
long long end=getSystemTime();
printf("time:
%lld ms\n", end-start);
return 0;
}
Windows系统
使用GetTickCount接口:下载: GetTickCount.c
#include <</span>windows.h>
#include <</span>stdio.h>
int main() {
DWORD start, stop;
start = GetTickCount();
Sleep(3000);
stop = GetTickCount();
printf("time:
%lld ms\n", stop - start);
return 0;
}
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
下载: QueryPerformance.c
#include <</span>windows.h>
#include <</span>stdio.h>
int main(){
LARGE_INTEGER li;
LONGLONG start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&li);
freq = li.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&li);
start = li.QuadPart;
Sleep(3000);
QueryPerformanceCounter(&li);
end = li.QuadPart;
int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
printf("time:
%d ms\n", useTime);
return 0;
}
使用GetSystemTime接口:
下载: GetSystemTime.c
#include <</span>windows.h>
#include <</span>stdio.h>
int main(){
SYSTEMTIME currentTime;
GetSystemTime(¤tTime);
printf("time:
%u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
return 0;
}
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。
结论:
最靠谱的还是用gettimeofday
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