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cocos2d-x 3.1.1 step by step 学习笔记3 Win32平台下中文乱码问题

2014-07-19 20:58 603 查看
对于cocos2d-x来说,在windows平台下,默认的是GBK编码格式的,他的源文件默认编码

也是GBK编码的,如果源程序当中有中文,它的字符集是GBK的,这是我们要把它转换为utf-8编

码格式的。

第一种方法

把源文件保存为UTF-8的格式



在下拉列表当中选择utf-8 无签名格式的保存源文件

使用这种方法解决问题,还是不能完全解决,一般中文的最后一个字出现不了,但是中文后面最后一个字是“啊”

的时候可以全部出来,但是很多的时候我们不一定要这个字



第二种方法:

转码GBK----->UTF-8:

//在Win32平台下,将GBK编码转换为UTF-8

string MyUtility::gbk_2_utf8(const string text)

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)

//采用Lambda表达式,将string转换成wstring

wstring tes = [=]() {

setlocale(LC_ALL, "chs");

const char* _Source = text.c_str();

size_t _Dsize = text.size() + 1;

wchar_t *_Dest = new wchar_t[_Dsize];

wmemset(_Dest, 0, _Dsize);

mbstowcs(_Dest,_Source,_Dsize);

std::wstring result = _Dest;

delete []_Dest;

setlocale(LC_ALL, "C");

return result;

}();

int asciSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,tes.c_str(),tes.size(),NULL,0,NULL,NULL);

if (asciSize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION || asciSize == 0)

{

return string();

}

char *resultString = new char[asciSize];

int conveResult = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,tes.c_str(),tes.size(),resultString,asciSize,NULL,NULL);

if (conveResult != asciSize)

{

return string();

}

string buffer = "";

buffer.append(resultString,asciSize);

delete[] resultString;

return buffer;

#else

return text;

上面这段代码直接拷贝的关东升老师的,一般直接用就可以,引入这个后,在自己的文件当中:

__String* ns = __String::create("大家好");

const char* cns;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)

std::string sns = MyUtility::gbk_2_utf8(ns->getCString());

cns = sns.c_str();

#else

cns = ns->getCString();

#endif

采用的都是条件编译,如果是Win32平台,就实现转码。



第三种方法:

使用XML文件,具体怎么用,现在还不会,希望以后学会。
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