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Cocos2d-x 开发神器cococreator使用介绍

2014-07-19 18:16 781 查看
Cocos2d-x 开发神器cococreator使用介绍

本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建Cocos2d-x开发环境而头痛么,还在为平台移植问题而困扰么,我想大家都想更加快速得进行开发,小巫也是今天才知道这个神器的,稍微使用了一下,觉得还是挺ok的一个开发工具,所以这里推荐给大家。
可以到下面地址下载:
http://cococreator.com/ 来看看全貌吧:



上面的LuaTest就是小巫创建的Cocos2d-x项目,文件->新建->Cocos2d-x项目(也可以直接点击新建快捷按钮):



选择Cocos2d-x版本,小巫这里是3.1的:



下一步,选择开发语言:



目前版本还不支持JavaScript,下一步设置项目名称、包名、路径



小巫这里创建了一个名为HelloCPP的项目,成功之后finish即可:



然后直接点击生成,cocoscreator就会为我们生成解决方案,对win32项目进行编译,如果想编译成Android项目,按下Win32切换成Android即可。
编译过程给我们在visual studio中是一样的,这里没啥好说的。如果我们想要在Android平台下进行交叉编译的话,要配置一下编译环境:






这个就是小巫的机器的编译环境了,如果是win32需要我们安装visual studio的开发环境,比如visual studio 2012。如果是Android项目的话,我们就需要配置Java SDK,Android SDK,ANT,NDK这四个,缺一不可。
小巫的贴一下路径让各位参考一下:
Java SDK:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25
Android SDK:D:\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
ANT:D:\Cocos2d-x\software\apache-ant-1.9.4-bin\apache-ant-1.9.4\bin
NDK:D:\android-ndk-r9d
配置完之后,重启我们的cocoscreator让编译环境生效。
然后我们就可以愉快的对我们的Cocos2d-x Android项目进行编译了。

然后我们去到proj.android下的bin目录下,我们找到apk文件,安装到Android设备中去,同样我们的HelloWorld出现了。

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