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【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译

2014-07-19 15:03 369 查看
作者:[b]Senlern[/b]

转载请注明,原文链接:/article/10317937.html

在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建工程,没有看的童鞋请先看下这篇文章

/article/10317936.html

-----------------------------------------下载JDK配置环境变量---------------------------------
下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
安装成功之后需要配置系统环境变量:
新建变量:CLASSPATH 值为:.



新建变量:JAVA_HOME 值为:JDK的实际安装路径



在path中新加入%JAVA_HOME%\bin;(注意最后的分号)



------------------------------下载NDK配置环境变量---------------------------
下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下载完成之后是个压缩包,解压即可。
新建变量:NDK_ROOT 值为:你解压的路径附近进去就好了



---------------------------开始命令行编译android工程------------------------
首先在cmd中先cd到你工程的E:\MyGame\proj.android中,然后直接运行build_native.py脚本



我们看到下面输出了Select NDK toolchain version was 4.8 !太棒了!接下来就是漫长的编译过程了


接着会有如下的输出:



编译完成之后是这个样子的:



恭喜!大功告成


--------------------------------------工程导入Eclipse,在自己android手机上跑起来---------------------------------------

我们直接使用一个整合的ADT,里面有eclipse和android的SDK,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

下载解压之后我们打开eclipse文件夹里面的eclipse.exe启动Eclipse。

启动之后点击File->New->Project:



然后选择Android Project From Existing Code:



然后在Root Directory中选择你工程的proj.android目录,点击Finish



等等,是不是工程名字处有一个红色的叉号,貌似是有错误,怎么办呐??

哈哈,这么办:

项目工程处右键,选择Import:



然后选择下图显示的选择项:



然后在Root Directory中选择如下路径(自己参考自己的路径设置):

注意:下面的Project中只选择第一个就可以,其它的不选,你可以先在右侧的按钮中选择Deselect All,然后在单独选择第一个,然后Finish



是不是错误没有了,就是这么神奇


现在我们就可以跑在自己的android手机上了,在工程处右键选择如下图:



然后会弹出一个选择手机的框框,双击即可:



此时我们可以看到Console下面的输出:



是不是现在你的游戏已经在你的手机上跑起来了???!!!






最后再给大家透露一个小知识,如果你想在logcat中只查看cocos2d-x的debug输出,你可以点击这个绿色的加号:



然后这么设置:



然后就是酱紫:




OK!是不是这样查看debug信息方便多了!

----------------------------------------备注------------------------------------
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