[cocos2dx]随机数的使用
2014-07-16 11:05
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随机数的使用1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。本文出自 “丁小未的专栏” 博客,请务必保留此出处http://dingxiaowei.blog.51cto.com/4561335/1366163
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。本文出自 “丁小未的专栏” 博客,请务必保留此出处http://dingxiaowei.blog.51cto.com/4561335/1366163
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