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设计模式之单例模式 c++实现以及详解

2014-07-08 22:59 471 查看
单例模式: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

UML图

                                                                   


代码:class Lock
{
private:
CCriticalSection m_cs;
public:
Lock(CCriticalSection cs) : m_cs(cs)
{
m_cs.Lock();
}
~Lock()
{
m_cs.Unlock();
}
};

class Singleton
{
private:
Singleton();
Singleton(const Singleton &);
Singleton& operator = (const Singleton &);

public:
static Singleton *Instantialize();
static Singleton *pInstance;
static CCriticalSection cs;
};

Singleton* Singleton::pInstance = 0;

Singleton* Singleton::Instantialize()
{
if(pInstance == NULL)
{ //double check
Lock lock(cs); //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全
//使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。
if(pInstance == NULL)
{
pInstance = new Singleton();
}
}
return pInstance;
}之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。

单例模式可以被继承   但是继承了单例类的类 依旧不能生成实例 :

参考 : 

           http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

           大话设计模式
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