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cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程

2014-07-07 11:11 316 查看
一直在用2.x所以对3.x接触的比较晚。直接上手cocos2d-x-3.2alpha0

1.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令

python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'

NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'

ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'

ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py

2.那么直接运行下面命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany

MyGame: name of your project

-p com.MyCompany.MyGame: package name for android

-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua

-d e:/MyCompany: directory to hold your project

cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下

好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。
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