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Qt事件循环 跨线程信号和槽

2014-07-04 16:38 134 查看
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent)
{
pThreadCon = new CSerialThread();
pThreadCon->start();

m_pTimer = new QTimer();
connect(m_pTimer,SIGNAL(timeout()),SLOT(onTimer()));
m_pTimer->start(1000);
}

void MainWindow::onTimer()
{
m_pTimer->stop();
connect(this,SIGNAL(onSignal()),g_pThread,SLOT(onTimer()),Qt::QueuedConnection);
emit onSignal();
this->disconnect();
}

void CSerialThread::run()
{
g_pThread = new CThread();
}

CThread::CThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}

void CThread::onTimer()
{
sleep(5);
qDebug("------onTimer call");
}


只添加了部分代码,运行这个程序是看不到打印信息的,说明这个信号没有接收到,如果将connect最后一个参数改成直接连接,会有打印,但是主界面会卡住5秒。一直被这个问题困扰,为什么g_pThread 收不到信号呢,首先应该知道,Qt的信号和槽是基于事件循环的,就像main函数最后都会有一句
return exec();这里就启动了事件循环,除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制。QThread::run()实际上是简单调用了QThread::exec(),而它启动了线程的事件循环,但是run()函数结束后,事件循环结束了,这个时候我们再发送信号,没有事件循环的支持,g_pThread就收不到信号了。

QThread的内部结构非常有趣:

QThread并不生存于执行run()的新线程内。它生存于旧线程中。
QThread的大多数成员方法是线程的控制接口,并设计成从旧线程中被调用。不要使用moveToThread()将该接口移动到新创建的线程中;调用moveToThread(this)被视为不好的实践。
exec()和静态方法usleep()、msleep()、sleep()要在新创建的线程中调用。
QThread子类中定义的其他成员可在两个线程中访问。开发人员负责访问的控制。一个典型的策略是在start()被调用前设置成员变量。一旦工作线程开始运行,主线程不应该操作其他成员。当工作线程终止后,主线程可以再次访问其他成员。这是一个在线程开始前传递参数并在结束后收集结果的便捷的策略。

QObject必须始终和parent在同一个线程。

所以解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();

有不对的地方希望大家指正,相互学习。
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