c++设计模式之简单工厂模式
2014-06-24 10:18
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对于一个程序员来说,好的程序架构不仅可以使代码看上去简洁清晰,而且能够提高代码的可维护性,一个好的程序架构往往能够起到事半功倍的效果。设计模式就是前人累积下来的智慧的精华,是搭建良好的程序框架的基石。在此我首先介绍一种最简单但也是非常常用的一种设计模式,简单工厂 模式。在之后的文章中我会去讨论更多的设计模式。
工厂模式:工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂类方法把实例化推延到子类。工厂类是一种使用非常普遍的设计模式。
工厂模式包含的角色及职责:
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
简单工厂模式的缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
以下是我写的一个关于简单工厂模式实例的一部分代码:
首先介绍抽象产品角色:
它是所有具体产品的基类,负责描述所有实例所共有的公共接口,所有的具体产品都要继承这个类。
其次是具体产品角色:
这里只是一个具体的产品,如果有多个,随时可以进行扩展。
最后介绍工厂角色:
在这里根据具体的条件获取具体的实例,具体的条件是iCMD,而返回的是指向具体产品的指针
工厂模式:工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂类方法把实例化推延到子类。工厂类是一种使用非常普遍的设计模式。
工厂模式包含的角色及职责:
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
简单工厂模式的缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
以下是我写的一个关于简单工厂模式实例的一部分代码:
首先介绍抽象产品角色:
class Pizza { public: Pizza(); virtual ~Pizza(); virtual void PizzTaste(void)=0; };
它是所有具体产品的基类,负责描述所有实例所共有的公共接口,所有的具体产品都要继承这个类。
其次是具体产品角色:
class CBarbecue : public Pizza { public: CBarbecue(); virtual void PizzTaste(); }; void CBarbecue::PizzTaste() { std::cout<<"This is a barbecue taste pizza"<<endl;//这里是具体实现你的处理逻辑。 }
这里只是一个具体的产品,如果有多个,随时可以进行扩展。
最后介绍工厂角色:
class Factory { public: Factory(); Pizza *getFactory(int iCMD); private: Pizza *pFactory; vector<Pizza *>m_obj; }; Pizza *Factory::getFactory(int iCMD) { switch((iCMD&0xff)) { case 0xff: { if(!m_obj.at(0)) { m_obj.at(0) = new CBarbecue(); } pFactory = m_obj.at(0); }break; case 0xfe: { if(!m_obj.at(1)) { m_obj.at(1) = new Cchicken(); } pFactory = m_obj.at(1); }break; case 0xfd: { if(!m_obj.at(2)) { m_obj.at(2) = new Cbeef(); } pFactory = m_obj.at(2); }break; default: { pFactory = NULL; }break; } return pFactory; }
在这里根据具体的条件获取具体的实例,具体的条件是iCMD,而返回的是指向具体产品的指针
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