您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx 3.0 显示中文及乱码解决方案

2014-06-22 17:15 429 查看
遇到此问题第一时间在脑子里面联想到android下的strings.xml来做国际化,本文就只针对解析xml来实现cocos2d-x的国际化解决乱码问题。

寻找解决方法的时候在cocos2d-x的cpp-tests文件中发现strings.xml,因此在事例源码中发现此方法。

为了方便,我直接将C:\cocos2d-x-3.1\tests\cpp-tests\Resources\fonts的strings.xml文件拷贝到自己的fonts文件夹下。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>
<key>chinese1</key>
<string>美好的一天</string>
<key>japanese</key>
<string>良い一日を</string>
<key>russian</key>
<string>Хорошего дня</string>
<key>spanish</key>
<string>Buen día</string>

</dict>

</plist>

xml的解析:

    auto strings = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("fonts/strings.xml");

    std::string chinese  = strings["chinese1"].asString();

    std::string russian  = strings["russian"].asString();

    std::string spanish  = strings["spanish"].asString();

    std::string japanese = strings["japanese"].asString();
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息