VC++下实现2048总结(基于控制台和对话框两个程序)
2014-06-22 14:36
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源程序下载:http://download.csdn.net/detail/dijkstar/7534693
程序截图:基于控制台:
基于对话框:
首先感谢Reason提供的控制台下的源程序,Ta实现了一个2048的简易“引擎”,基于对话框程序就是借助这个“引擎”,加上界面来实现的。程序虽然用VC6写的,但已经验证,经VS2010转换可以正常编译、运行;
1. 对话框程序的界面显示,用了从CStatic派生来的CLabel类,这个类是从codeproject找来的,一般用MFC编程的人都知道CLabel这个类,好东西多用;
2. 从控制台到对话框程序的转变,结合“数据-界面”分离原则,总结里面的规律;
3. 基于控制台的程序,永远总是很好的仿真工具,总是接近事物的本质(这也是控制台、命令行总是存在的原因);而界面程序,是在算法、逻辑、核心上加了一个华丽、漂亮、舒适的人机交互界面;
4. 对话框程序,增加了“无限撤销”,借助stl::stack实现的:每次把当前状态push到堆栈,撤销时,从堆栈中pop到当前状态;
5. 2/4/8/16/32...每个数字对应一种颜色RGB,用stl::map来的实现的,没有用MFC的CMap,stl::map更直观一些吧;
程序截图:基于控制台:
基于对话框:
首先感谢Reason提供的控制台下的源程序,Ta实现了一个2048的简易“引擎”,基于对话框程序就是借助这个“引擎”,加上界面来实现的。程序虽然用VC6写的,但已经验证,经VS2010转换可以正常编译、运行;
1. 对话框程序的界面显示,用了从CStatic派生来的CLabel类,这个类是从codeproject找来的,一般用MFC编程的人都知道CLabel这个类,好东西多用;
2. 从控制台到对话框程序的转变,结合“数据-界面”分离原则,总结里面的规律;
3. 基于控制台的程序,永远总是很好的仿真工具,总是接近事物的本质(这也是控制台、命令行总是存在的原因);而界面程序,是在算法、逻辑、核心上加了一个华丽、漂亮、舒适的人机交互界面;
4. 对话框程序,增加了“无限撤销”,借助stl::stack实现的:每次把当前状态push到堆栈,撤销时,从堆栈中pop到当前状态;
5. 2/4/8/16/32...每个数字对应一种颜色RGB,用stl::map来的实现的,没有用MFC的CMap,stl::map更直观一些吧;
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