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JAVA学习日志 坦克游戏 解决了对象数组的问题,检测碰撞,随机下落速度,计时,线程终止

2014-06-20 15:32 567 查看
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
* 一个关于坦克的游戏,测试Frame、键盘监听、动画处理。
*
* @author冯世磊
*
*/
public class MyTankGame extends Frame {
Image background = GameUnit.getImage("image/back.jpg");
Image myTankImg = GameUnit.getImage("image/tank1.gif");
ammo[] a = new ammo[10];
Image ImageBuffer = null;
Graphics GraImage = null;
PaintThread pt=new PaintThread();
int x = 400, y = 260, n = 4;// 坦克初始坐标
public boolean threadSwith=true;
public double time=0;
public String str;

/**
* 用于启动窗口的方法launchFrame
*/
public void launchFrame() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {  //初始化炸弹对象
a[i] = new ammo();
}

setSize(900, 330);//窗体大小
setLocation(100, 100);
setTitle("坦克大逃亡 -作者:冯世磊");
setVisible(true);
pt.start();//开启重画线程;
addWindowListener(new WindowAdapter() { // 监听关闭操作
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
//
});
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case 37: {
x -= 5;
myTankImg = GameUnit.getImage("image/tank1.gif");
break;
} // left
case 39: {
x += 5;
myTankImg = GameUnit.getImage("image/tank2.gif");
break;
} // right
}

}
});
}

public void update(Graphics g) { // 覆盖update方法,截取默认的调用过程
ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight()); // 创建图形缓冲区
GraImage = ImageBuffer.getGraphics(); // 获取图形缓冲区的图形上下文
paint(GraImage); // 用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图
GraImage.dispose(); // 释放图形上下文资源
g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this); // 将图形缓冲区绘制到屏幕上
}

@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
// 重写paint类,用于在画面上重画图形
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(background, 0, 0, null);
g.drawImage(myTankImg, x, y, null);
time=time+0.04;//根据线程计算时间
//	System.out.print(String.valueOf(time));
g.setColor(Color.white);
g.drawString("您已经坚持了:"+String.valueOf(time)+"秒", 50,100);
for (int i = 0; i < 10; i++) {   //炸弹的先是个数
a[i].show(g);
a[i].run(3);
/**
* 检测碰撞
*/
if(a[i].y>260){ //判断炸弹的y坐标时候到达坦克的位置
if(a[i].x>(x+5) && a[i].x<(x+myTankImg.getWidth(null)-5)){//判断炸弹的x坐标时候在坦克范围内
background = GameUnit.getImage("image/over.jpg");
g.drawImage(background, 0, 0, null);
g.drawString("您已经坚持了:"+String.valueOf(time)+"秒", 50,100);
threadSwith=false;
try {
pt.interrupt();//当炮弹和坦克发生碰撞的时候终止线程
pt.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.print("游戏结束");
}
}
}
}

}
public static void main(String[] args) {
MyTankGame gf = new MyTankGame(); // 建立一个坦克游戏对象
gf.launchFrame();// 开始画窗口

}

/**
* 建立一个线程,用于实现重画Paint方法。
*
* @author Administrator
*
*/
class PaintThread extends Thread { // 为Paint方法建立一个线程
public void run() {
while (threadSwith) {
repaint();// 重画
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程退出");
}// 间隔40毫秒重画一次约每秒刷新25次

}
}
}

}
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.math.*;

import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUnit {
/**
*
* @param path URL路径
* @return 图片
*/
public static Image getImage(String path){
URL u=GameUnit.class.getClassLoader().getResource(path);
BufferedImage img=null;
try {
img=ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return img;
}

}
/**
* 炸弹的类
* @author Administrator
*
*/
class ammo{
int x=0,y=10;
Image b=GameUnit.getImage("image/ammo.gif");
int ran=(int)(Math.random()*5);//ran随即速度参数
/**
* 用来显示ammo
* @param g 调用paint方法
*/
public void show(Graphics g){
if (x==0){
x=(int)(Math.random()*900);
}
g.drawImage(b,x,y,null);
}
public boolean run(int speed){//下降 ,如果超过下界就返回false
if(y<=330) {
y+=ran+speed;  //下降速度为随即参数加上设定参数
return true;
}else{
y=0;
x=(int)(Math.random()*900); //重新初始化出现位置
return false;
}
}
}






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