cocostudio 导出的场景Scene资源如何使用
2014-06-20 01:02
197 查看
首先需要在工程里面引入三个工程
libCocosStudio
libGUI
libExtensions
以下红色区域文字来源为:http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129#comments
第一步:在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。
B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。
C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。
在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。
第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。
对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。
第三步:为你的项目添加包含目录。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
最后编译一下,完成此次附加项目的添加。然后再在引入库文件
#include "cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
USING_NS_CC_EXT;
再写文件添加代码
Node *node = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("publish/FightScene.json");
libCocosStudio
libGUI
libExtensions
以下红色区域文字来源为:http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129#comments
第一步:在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。
B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。
C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。
在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。
第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。
对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。
第三步:为你的项目添加包含目录。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
最后编译一下,完成此次附加项目的添加。然后再在引入库文件
#include "cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
USING_NS_CC_EXT;
再写文件添加代码
Node *node = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("publish/FightScene.json");
相关文章推荐
- 如何使用CocoStudio场景编辑器制作魔卡幻想
- 如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源
- 【cocos2d-x】如何使用CocoStudio场景编辑器制作魔卡幻想
- unity如何导出某个scene所依赖的资源
- 加载cocostudio导出的场景后,如何在代码里获取ui组件,ui组件是ui编辑器导出后用于场景编辑器。
- 【cocostudio】发布资源在Cocos2d-x中如何使用
- cocos2dx3.0加载cocostudio导出的json资源,包括加载UI和加载场景
- cocos2dx使用cocostudio导出的scene
- 如何使用 Mmcv.exe 工具来管理群集消息队列资源[转]
- 【CBM666 的如何制作与使用 .RES 资源文件】
- 如何在WCF中使用自定义的Header,(典型场景:业务系统的登陆与使用)
- 如何使用ASP.NET2.0的“嵌入的资源”
- 如何使用ASP.NET2.0的“嵌入的资源”
- 如何使用资源文件
- 如何使用资源文件
- [原创]如何在Windows XP 中利用监视计算机中的资源使用情况
- 如何使用ResourceManger,及使用ResourceManager过程中出错的找不到资源的错误
- 在dotnet中如何使用资源(转自MS中国社区)
- 如何使用资源文件
- OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据