说一说用户体验的主导性(微拍)——一款微信产品
2014-06-11 10:38
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最近微信公共平台很火,我们公司也在做微信公共平台开发。我由于编程技术不行,我被安排在了测试岗位上。公司和另外一家公司合作,做了一款微拍的应用,主要功能有三点:
1、 有一段商家视频,在机器上循环播放,输入打印码时执行微拍功能。
2、 有商家公共号和另外的宣传图片,我感觉在这里可以增粉。
3、 当然就是微拍功能了。
前两个功能也无关用户的一些体验。无非是你宣传片要做的好一点,别弄的人很烦。可是打印图片时,我发现了一个很不舒服的地方。上图:
个人感觉设计的照片稍微大点,也许开发商为了商家和商业利益,明显设计的比例有点别扭。空白区太大,占了2/5,而照片大约在3/5左右。咋一看照片怎么感觉自己被广告了。
相信用不了多久,这种微拍设备就会和微信一样满大街都是,就像当年的大头贴。作为一个测试人员,我感觉照片还可以小一些,最好是钱包照。而且我们必须突出用户的主导性,重要性。不要让用户感觉被广告了,被主导了。
记得360周鸿祎说过,不要去轻易改变用户的体验习惯。我感觉也是,虽然有时要培养和引导用户的软件习惯,但是作为这种玩乐型软件还是尊重·用户体验的好。没事写着玩玩。用户真的是上帝,不要轻易破坏用户的上帝的感觉,谁也不愿意花钱找挨踹。吃大餐吃出个头发。
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