cocos2d-x使用extension扩展包的方法
2014-06-10 13:59
274 查看
1.头文件增加:#include "cocos-ext.h"2.cpp文件增加:[cpp] view
plaincopyusing namespace cocos2d::extension;
plaincopyusing namespace cocos2d::extension;
3.添加路径
右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录 添加进扩展包路径,例如:Cocos2d根目录\extensions.
4.添加lib
右键工程属性->配置属性->链接器->扩展项->附加依赖项.添加进libExtensions.lib否则会报error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class cocos2d::extension::CCScrollView...
相关文章推荐
- cocos2d-x使用extension扩展包的方法
- On Extension Method: 扩展方法该如何使用
- On Extension Method: 扩展方法该如何使用
- cocos2d-x扩展库CCControlSwitch的使用方法
- 哈希长度扩展攻击(Hash Length Extension Attack)利用工具hexpand安装使用方法
- C#Extension Methods 扩展方法使用
- AjaxControlToolKit ----ConfirmButtonExtender (确认提示框按钮扩展)的简单使用方法
- C#3.0 中使用扩展方法来扩展接口
- C#3.0 中使用扩展方法来扩展接口
- C#3.0 中的扩展方法 (Extension Methods)
- 在.net 2.0/3.0程序中使用扩展方法
- C# 3.0新特性初步研究 Part2:使用扩展方法_C#教程
- C#3.0 中使用扩展方法来扩展接口
- NetTiers学习笔记08---Entity层的扩展和EntityDataSource的使用方法
- 使用扩展方法和静态门面类实现伪领域对象
- Tip#1-使用扩展方法创建新的HTML Helper
- C#3.0 中使用扩展方法来扩展接口
- C#3.0 中的扩展方法 (Extension Methods)
- C# 3.0新特性初步研究 Part2:使用扩展方法_C#教程
- .net 3.0+关于实现IEnumerable的类型的扩展方法的使用一