quick-cocos2d-x教程5:程序框架内目录分析之quick-x-setup.app、tool和template目录
2014-06-02 11:47
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quick-x-setup.app、tool和template是框架内的小目录,每个目录内东西不多,我们就合在一起讲
quick-x-setup.app 是用于mac的一些资源,我初步看了下,在windows开发基本用不到,等以后在苹果版再详解。里面有个Contents目录,包含了MacOS子目录、Resources子目录、Info.plist文件。
tool 目录里面,目前就只有:physics_editor_exporter,就是physics编辑输入,是用的quick_chipmunk 这个物理引擎,我们暂时用不到,就不用细看。
template目录,就是模板目录,里面就只有一个PROJECT_TEMPLATE_01这个模板,你们以后有了自己的模板,就可以在这里增加,然后从自己的模板创建项目,而不必用他的模板开始。
template目录下PROJECT_TEMPLATE_01子目录分析
PROJECT_TEMPLATE_01目录下有:proj.android,proj.ios,proj.mac,proj.win32 这4个子目录,分别在在创建不同平台使用。因为我们是在windows开发,然后在mac的xcode编译成ios文件,所以,我们只需要关注proj.ios子目录,然后在xcode中打开项目中的proj.ios中的xcodeproj文件就可以啦。
sources字目录是AppDelegate.cpp和AppDelegate.h通用入口文件。
run-mac.sh 是在mac执行的脚本文件,TEMPLATE_INFO.json就是json写的配置文件。
res和scripts是我们开发是时,会不断使用的,res放图片、声音等资源文件,scripts就是脚本文件。开发时就是用修改这两个目录
quick-x-setup.app 是用于mac的一些资源,我初步看了下,在windows开发基本用不到,等以后在苹果版再详解。里面有个Contents目录,包含了MacOS子目录、Resources子目录、Info.plist文件。
tool 目录里面,目前就只有:physics_editor_exporter,就是physics编辑输入,是用的quick_chipmunk 这个物理引擎,我们暂时用不到,就不用细看。
template目录,就是模板目录,里面就只有一个PROJECT_TEMPLATE_01这个模板,你们以后有了自己的模板,就可以在这里增加,然后从自己的模板创建项目,而不必用他的模板开始。
template目录下PROJECT_TEMPLATE_01子目录分析
PROJECT_TEMPLATE_01目录下有:proj.android,proj.ios,proj.mac,proj.win32 这4个子目录,分别在在创建不同平台使用。因为我们是在windows开发,然后在mac的xcode编译成ios文件,所以,我们只需要关注proj.ios子目录,然后在xcode中打开项目中的proj.ios中的xcodeproj文件就可以啦。
sources字目录是AppDelegate.cpp和AppDelegate.h通用入口文件。
run-mac.sh 是在mac执行的脚本文件,TEMPLATE_INFO.json就是json写的配置文件。
res和scripts是我们开发是时,会不断使用的,res放图片、声音等资源文件,scripts就是脚本文件。开发时就是用修改这两个目录
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