您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx 3.0 如何新建项目

2014-05-27 23:31 288 查看
注:本篇文章来自Cocos2d-x官网,小巫只是粗略翻译目前最新版本的,教大家如何在Windows下的IDE运行测试项目。官网文章地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows

要求环境

Cocos2D-x版本:cocos2d-x 3.0 http://www.cocos2d-x.org/download
IDE:Visual Studio 2012
依赖库:Python 2.7 https://www.python.org/downloads/

编译并且运行TestCpp项目

到官网地址下载Cocos2d-x 3.0版本引擎,解压缩到你的工作目录,打开引擎根目录你可以看到这样的结构:



在build目录下打开“cocos2d-win32.vc2012.sln"文件





设置cpp-tests为启动项目,右键可以看到。然后经过漫长的编译过后,运行项目就会有以下界面了:



如何创建一个空项目

先决条件

首先,你得下载并且安装python 2.7去完成以下步骤:
接着,你需要添加路径:"[cocos2d-x 根目录]\tools\cocos2d-console\bin\"到系统变量当中,别忘了添加";"做为分隔符;例如,小巫的路径是:D:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin,我会把它添加为如下:



打开命令行cmd,切换到bin路径下,然后输入cocos -h,如果它输出帮助信息和配置的话,那就说明你已经成功把路径添加到环境变量了。这是我们就可以使用cocos2d-console的命令了。



现在是时候使用命令来创建一个空项目了:

例如,我们想要创建一个cpp项目,然后我可以键入"cocos new MyGame -p com.wwj.mygame -l cpp -d E:/MyProject。 这个命令会帮我们在E:/MyProject创建一个名为MyGame的空项目,如下图所示:





如何对我们刚创建的空项目编译并且运行起来

打开MyGame.sln文件,在Visual Studio 2012上进行编译,再运行,就有了以下效果:



以上就是本篇博文的全部内容啦,不知道各位喜欢本教程不?下篇预告,教大家如何在Eclipse运行我们Cocos2d-x 3.0的项目。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: