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T端根据玩家职业来显示不同颜色的角色名字的C++代码

2014-05-26 14:49 267 查看
这里是一个简单实用的函数,主要是根据职业的不同,当你需要调用角色名字的时候,根据你的角色名字的不同,来显示各种不同的颜色的名字

std::string m_ClassColor[12] = {   //首先定义一个组,根据不同的职业类别
"",                 // 0  None
MSG_COLOR_WARRIOR,  // 1  CLASS_WARRIOR
MSG_COLOR_PALADIN,  // 2  CLASS_PALADIN
MSG_COLOR_HUNTER,   // 3  CLASS_HUNTER
MSG_COLOR_ROGUE,    // 4  CLASS_ROGUE
MSG_COLOR_PRIEST,   // 5  CLASS_PRIEST
MSG_COLOR_DEATH_KNIGHT, // 6 CLASS_DEATH_KNIGHT
MSG_COLOR_SHAMAN,   // 7  CLASS_SHAMAN
MSG_COLOR_MAGE,     // 8  CLASS_MAGE
MSG_COLOR_WARLOCK,  // 9  CLASS_WARLOCK
"",                 // 10 CLASS_UNK2
MSG_COLOR_DRUID};   // 11 CLASS_DRUID

std::string Player::GetNameLink(bool applycolors)   // 这个就是显示名字的函数。你可以用在任何地方。当然,这个函数你需要加到Player.cpp中
{
std::string name = GetName();
if (applycolors)
{
std::string teamcolor = GetTeam() == ALLIANCE ? MSG_COLOR_DARKBLUE : MSG_COLOR_RED;
return "|Hplayer:"+name+"|h"+teamcolor+"["+m_ClassColor[getClass()]+""+name+""+teamcolor+"]|h";
}
else
return "|Hplayer:"+name+"|h["+name+"]|h";
}

//下面这些就是定义颜色的代码了,。你需要在.h函数中加入。方便调用

#define MSG_COLOR_DRUID        "|cffff7d0a"
#define MSG_COLOR_HUNTER       "|cffabd473"
#define MSG_COLOR_MAGE         "|cff69ccf0"
#define MSG_COLOR_PALADIN      "|cfff58cba"
#define MSG_COLOR_PRIEST       "|cffffffff"
#define MSG_COLOR_ROGUE        "|cfffff569"
#define MSG_COLOR_SHAMAN       "|cff0070de"
#define MSG_COLOR_WARLOCK      "|cff9482c9"
#define MSG_COLOR_WARRIOR      "|cffc79c6e"
#define MSG_COLOR_DEATH_KNIGHT "|cffc41f3b"
#define MSG_COLOR_MONK         "|cff00ff96"
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