自定义的scene用initWithPhysics初始化出现的问题
2014-05-25 21:08
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1.那些使用box2d的例子通常都是auto scene=Scene::createWithPhysics()函数获得一个拥有PhysicsWorld的Scene,那如果需要自定义怎么办呢?进入Scene::createWithPhysics()后,发现:
Scene *Scene::createWithPhysics()
{
if (ret && ret->initWithPhysics())
{
ret->autorelease();
return ret;
}
...
}
原来只是在调用初始化函数不同,其他都一样,所以就照着在自定义的Scene的init函数里(也可以在构造函数里)添加”Scene::initWithPhysics();” 这么一句,本以为已经可以了,谁知弹出这么一个错误,如图:
“hashElement->entry->markedForDeletion”,进入到CCScheduler.cpp的第482行也不知道是神马问题,只好再进入Scene::initWithPhysics();函数:
bool Scene::initWithPhysics()
{
bool ret = false;
do
{
Director * director;
CC_BREAK_IF( ! (director = Director::getInstance()) );
this->setContentSize(director->getWinSize());
CC_BREAK_IF(! (_physicsWorld = PhysicsWorld::construct(*this)));
this->scheduleUpdate();
// success
ret = true;
} while (0);
return ret;
}
结果发现了,原来已经帮我调用了scheduleUpdate()函数,那么就清楚了,因为之前我的代码也调用了一次这个函数,这里它也调用一次,就是调用了两次这个函数,结果就出现了上面的问题了,这里也是做的不够好的,如果在this->scheduleUpdate();上加这么一句this->unscheduleUpdate();的话就不会出现上述问题了,因为无论在调用unschedule前是否有调用过schedule都不会有问题,这样正好就可以只调用一次schedule了!
2.还有别忘记了在自定义的Scene的update函数里添加”Scene::update(dt);”不然不会发现
都已经调用了setDebugDrawMask函数,怎么看不到红色边框的?,哈哈,我就遇到这事情了—— ——
3.还还还有一个问题,纠结我几十分钟如下图:
在我添加了一个PhysicsBody到Sprite里用DebugDraw查看有红框框后,证明构建物理世界成功了,但当关闭程序时,却出现了如上问题!是野指针...妹的,哪来的野指针?最后终于发现,原来我在为了贪方便在自定义Scene的析构函数里添加了一句:
this->removeAllChildren();
导致上述事件的发生,足可证明removeAllChildren里的removeAllChildrenWithCleanup函数移除的不怎么干净,还没赋nullptr,导致执行完removeAllChildren后执行Scene::~Scene析构Scene里的DebugDraw里的_drawNode,出现了析构野指针的bug!
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