Qt中绘图坐标QPainter,Viewport与Window的关系
2014-05-21 09:32
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在Qt中常常要自己重载一些paintEvent函数,这个时候往往忽略了两个很关键的API,那就是setViewport和setWindow。
Viewport,顾名思义,反应的是物理坐标,就是你实际想在当前坐标系下哪块区域画图,比如(50,50,100,100)的一个rect.
Window而是逻辑坐标,你可以设置它从(0,0)开始,这样你可以setViewport(m_rect)之后,setWindow(0, 0, m_rect.width(), m_rect.height())来重新把物理坐标的rect映射到自己以(0,0)坐标系下的rect来进行绘图,十分方便。这样你可以在保持逻辑坐标window不变的情况下,动态的改变viewport物理坐标,做到放大,平移等操作。比如把viewport放大成两倍,但此时你的window画图坐标就不需要改变。做到了逻辑和物理的两者分离。
同样的,你也可以用viewport和window来实现Qt中QGraphics那一套的坐标映射关系,比如mapFromParent等,mapToParent.
已知当前m_rect,作为自己的父rect.此时传进来的pos只需要减去m_rect.topLeft()就是mapFrom,加上m_rect.topLeft()就是mapTo,同样对于rect来说rect.topLeft - m_rect.topLeft, rect.widget(), rect.height()就完成了mapFromParent的Rect映射。
在Qt中常常要自己重载一些paintEvent函数,这个时候往往忽略了两个很关键的API,那就是setViewport和setWindow。
Viewport,顾名思义,反应的是物理坐标,就是你实际想在当前坐标系下哪块区域画图,比如(50,50,100,100)的一个rect.
Window而是逻辑坐标,你可以设置它从(0,0)开始,这样你可以setViewport(m_rect)之后,setWindow(0, 0, m_rect.width(), m_rect.height())来重新把物理坐标的rect映射到自己以(0,0)坐标系下的rect来进行绘图,十分方便。这样你可以在保持逻辑坐标window不变的情况下,动态的改变viewport物理坐标,做到放大,平移等操作。比如把viewport放大成两倍,但此时你的window画图坐标就不需要改变。做到了逻辑和物理的两者分离。
同样的,你也可以用viewport和window来实现Qt中QGraphics那一套的坐标映射关系,比如mapFromParent等,mapToParent.
已知当前m_rect,作为自己的父rect.此时传进来的pos只需要减去m_rect.topLeft()就是mapFrom,加上m_rect.topLeft()就是mapTo,同样对于rect来说rect.topLeft - m_rect.topLeft, rect.widget(), rect.height()就完成了mapFromParent的Rect映射。
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