计算C++程序运行时间总结
2014-05-18 18:54
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C++程序运行时间作为一个高效的.NET程序语言。其混合了函数语言和物件导向程序编制语言,并且完美的适用于编程、算法、技术和探索性开发,因此可以在使用的过程当中感受到趣味性和吸引力。
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我现在用C++语言写了一段程序,想计算这段程序运行的准确时间,这是要用于跟其它实验结果作对比的,所以要精确到毫秒,C++程序运行时间 确实很难掌握啊!
程序运行时间中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对 它的定义:
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的C++程序运行时间 :
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一 些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C++程序运行时间 中,最小的计时单位是一毫秒。
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
long beginTime =clock(); //获得开始时间,单位为毫秒
for(int i=0;i<10000;i++)
{cout<<i<<endl;}
//输出10000行数字
long endTime=clock(); //获得结束时间
cout<<"beginTime:"<<beginTime<<endl
<<"endTime:"<<endTime<<endl
<<"endTime-beginTime:"<<endTime-beginTime<<endl;
return 0;
}
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我现在用C++语言写了一段程序,想计算这段程序运行的准确时间,这是要用于跟其它实验结果作对比的,所以要精确到毫秒,C++程序运行时间 确实很难掌握啊!
程序运行时间中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对 它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
int main( void ) { long i = 10000000L; clock_t start, finish; double duration; /* 测量一个事件持续的时间*/ printf( "Time to do %ld empty loops is ", i ); start = clock(); while( i-- ) ; finish = clock(); duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; printf( "%f seconds"n", duration ); system("pause"); }
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的C++程序运行时间 :
void elapsed_time() { printf("Elapsed time:%u secs."n",clock()/CLOCKS_PER_SEC); }
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
int main( void ) { long i = 10000000L; clock_t start, finish; double duration; /* 测量一个事件持续的时间*/ printf( "Time to do %ld empty loops is ", i ); start = clock(); while( i-- ) ; finish = clock(); duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; printf( "%f seconds"n", duration ); system("pause"); }
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一 些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C++程序运行时间 中,最小的计时单位是一毫秒。
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
long beginTime =clock(); //获得开始时间,单位为毫秒
for(int i=0;i<10000;i++)
{cout<<i<<endl;}
//输出10000行数字
long endTime=clock(); //获得结束时间
cout<<"beginTime:"<<beginTime<<endl
<<"endTime:"<<endTime<<endl
<<"endTime-beginTime:"<<endTime-beginTime<<endl;
return 0;
}
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