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C++中CallBack类的使用方法

2014-05-14 17:01 155 查看



使用CallBack类,可按以下步骤进行:

1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。

2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。

3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。

4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函数。

下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。

//测试程序文件:test.cpp

#include"callback.h"

//“扬声器”类

class Speaker:public CallBack

{

private:

int volume;

public:

Speaker(int v): volume(v) {}

void IncreaseVolume(int v) //增加音量成员函数

{

volume += v;

if(volume > 20){ //“音量大于20”事件发生了

//调用注册在两事件上的回调函数

CallCallBack( "音量改变了");

CallCallBack( "音量大于20", &volume);

}

}

void DecreaseVolume(int v) //降低音量成员函数

{

volume -= v;

if(volume < 5){ //“音量小于5”事件发生了

//调用注册在两事件上的回调函数

CallCallBack( "音量改变了");

CallCallBack( "音量小于5", &volume);

}

}

};

//“耳朵”类

class Ear : public CallBack

{

public:

static void Response(CallData callData) //对“音量改变”的反应

{

cout <<"音量改变了."<

}

void HighVoiceResponse(CallData callData)//对高音的反应

{

cout<<”喂!太吵了!现在音量是:"<<*((int *)callData)<

}

void LowVoiceResponse(CallData callData)// 对低音的反应

{

cout<<"啊!我听不清了。现在音量是:"<<*((int *)callData)<

}

};

void main(void)

{

Speaker s(10); //现在音量为10

Ear e;

//为事件对象s注册回调函数

s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e);

s.AddCallBack( "音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,&e);

s.AddCallBack( "音量改变了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response);

s.IncreaseVolume(12);//将音量增加12,现在音量位22

s.DecreaseVolume(20);//将音量减少20,现在音量位2

}

运行结果:

音量改变了.

喂!太吵了!现在音量是:22

音量改变了.

啊!我听不清了。现在音量是:2

在上例中,扬声器对象s为事件对象,耳朵对象e为回调对象。。s上被注册了三个事件:“音量改变了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回调函数分别为:Ear::Response, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。当扬声器s通过其成员函数IncreaseVolume和 DecreaseVolume改变音量时,回调对象e会自动作出反应。可见,通过使用CallBack类,在对象间建立消息连接已变为一项很简单和优美的工作。
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