实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单
2014-05-12 12:06
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精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage。由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。
精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下:static MenuItemSprite* create ( Node * normalSprite, //菜单项正常显示时候的精灵 Node * selectedSprite, //选择菜单项时候的精灵 Node * disabledSprite, //菜单项禁用时候的精灵 const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针 )
使用MenuItemSprite比较麻烦,在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。
如果精灵是由图片构成的,我们可以使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。MenuItemImage类的其中一个创建函数create定义如下:
static MenuItemImage* create ( const std::string & normalImage, //菜单项正常显示时候的图片 const std::string & selectedImage, //选择菜单项时候的图片 const std::string & disabledImage, //菜单项禁用时候的图片 const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针 )
MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。
我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。
下面我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数如下:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png"); bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height/2)); this->addChild(bg); //开始精灵 Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ① Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ② MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal, startSpriteSelected, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③ startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④ //设置图片菜单 MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create( "menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤ settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥ //帮助图片菜单 MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create( "menu/help-up.png", "menu/help-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦ helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧ Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨ mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩ this->addChild(mu); return true; }
在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png"); bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height/2)); this->addChild(bg); //开始精灵 Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ① Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ② MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal, startSpriteSelected, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③ startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④ //设置图片菜单 MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create( "menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤ settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥ //帮助图片菜单 MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create( "menu/help-up.png", "menu/help-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦ helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧ Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨ mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩ this->addChild(mu); return true; }在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game"); glview->setFrameSize(1136, 640); ① director->setOpenGLView(glview); } … … }我们需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
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