Java实现捕鱼达人附源码
2014-05-10 23:13
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1,游戏原理
swing+多线程+事件监听
swing实现的界面的绘制;
多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;
事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;
===============================================================================
2,主要类和方法解释
鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.
2.1,Fishlord
public class Fishlord {
main(){}
}
main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;
JFrame frame = new JFrame("捕鱼达人"),这句就创建了游戏的
主窗口;Pool pool = new Pool()创建了鱼池;pool.action()开启游戏
主循环;
2.2,JPanel
class Pool extends JPanel {
//加载游戏的背景,创建鱼类
Pool() {}
//游戏主界面绘制方法
public void paint(Graphics g) { }
//游戏主循环
action(){}
//捕鱼的逻辑实现
catchFish(){}
}
Pool继承了JPanel就是在窗口上的一个面板,面板可以绘制在窗口中;
2.3,Fish
class Fish extends Thread {
}
Fish继承了Thread,鱼就是一个线程,当它的x坐标不断改变的时候,鱼就
向左移动了,当同一条鱼的图片不断改变的时候,这条鱼看起来就是动态的效果;
超出边界的鱼应该消失,进入渔网的鱼应该消失,同时分数++;
2.4,Net
class Net {
}
Net就是渔网,监听鼠标后,将鼠标的中心设置为渔网的中心,鼠标移动,网页会动;
===============================================================================
3,效果图
===============================================================================
4,完整源码
http://download.csdn.net/detail/codehxy/7328395
swing+多线程+事件监听
swing实现的界面的绘制;
多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;
事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;
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2,主要类和方法解释
鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.
2.1,Fishlord
public class Fishlord {
main(){}
}
main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;
JFrame frame = new JFrame("捕鱼达人"),这句就创建了游戏的
主窗口;Pool pool = new Pool()创建了鱼池;pool.action()开启游戏
主循环;
2.2,JPanel
class Pool extends JPanel {
//加载游戏的背景,创建鱼类
Pool() {}
//游戏主界面绘制方法
public void paint(Graphics g) { }
//游戏主循环
action(){}
//捕鱼的逻辑实现
catchFish(){}
}
Pool继承了JPanel就是在窗口上的一个面板,面板可以绘制在窗口中;
2.3,Fish
class Fish extends Thread {
}
Fish继承了Thread,鱼就是一个线程,当它的x坐标不断改变的时候,鱼就
向左移动了,当同一条鱼的图片不断改变的时候,这条鱼看起来就是动态的效果;
超出边界的鱼应该消失,进入渔网的鱼应该消失,同时分数++;
2.4,Net
class Net {
}
Net就是渔网,监听鼠标后,将鼠标的中心设置为渔网的中心,鼠标移动,网页会动;
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3,效果图
===============================================================================
4,完整源码
http://download.csdn.net/detail/codehxy/7328395
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