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蚁群算法求解TSP问题的源代码

2014-05-07 17:25 387 查看
旅行商问题大都是用遗传算法求解,不过蚁群算法比它高效得多,在百度的蚁群算法吧里有人发了个注释清晰的代码,有兴趣的可以去研究一下蚁群算法和模拟退火算法,这两者都可以解决旅行商问题。而关于遗传算法和模拟退火算法,博客园里的某位牛人很清楚地介绍了,发个链接吧

遗传算法入门:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/23/1914725.html

模拟退火算法入门:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html

下面给出蚁群算法的源代码:

// AO.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#pragma once

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <time.h>

const double ALPHA=1.0; //启发因子,信息素的重要程度
const double BETA=2.0;   //期望因子,城市间距离的重要程度
const double ROU=0.5; //信息素残留参数

const int N_ANT_COUNT=34; //蚂蚁数量
const int N_IT_COUNT=1000; //迭代次数
const int N_CITY_COUNT=51; //城市数量

const double DBQ=100.0; //总的信息素
const double DB_MAX=10e9; //一个标志数,10的9次方

double g_Trial[N_CITY_COUNT][N_CITY_COUNT]; //两两城市间信息素,就是环境信息素
double g_Distance[N_CITY_COUNT][N_CITY_COUNT]; //两两城市间距离

//eil51.tsp城市坐标数据
double x_Ary[N_CITY_COUNT]=
{
37,49,52,20,40,21,17,31,52,51,
42,31,5,12,36,52,27,17,13,57,
62,42,16,8,7,27,30,43,58,58,
37,38,46,61,62,63,32,45,59,5,
10,21,5,30,39,32,25,25,48,56,
30
};

double y_Ary[N_CITY_COUNT]=
{
52,49,64,26,30,47,63,62,33,21,
41,32,25,42,16,41,23,33,13,58,
42,57,57,52,38,68,48,67,48,27,
69,46,10,33,63,69,22,35,15,6,
17,10,64,15,10,39,32,55,28,37,
40
};

//返回指定范围内的随机整数
int rnd(int nLow,int nUpper)
{
return nLow+(nUpper-nLow)*rand()/(RAND_MAX+1);
}

//返回指定范围内的随机浮点数
double rnd(double dbLow,double dbUpper)
{
double dbTemp=rand()/((double)RAND_MAX+1.0);
return dbLow+dbTemp*(dbUpper-dbLow);
}

//返回浮点数四舍五入取整后的浮点数
double ROUND(double dbA)
{
return (double)((int)(dbA+0.5));
}

//定义蚂蚁类
class CAnt
{
public:
CAnt(void);
~CAnt(void);

public:

int m_nPath[N_CITY_COUNT]; //蚂蚁走的路径
double m_dbPathLength; //蚂蚁走过的路径长度

int m_nAllowedCity[N_CITY_COUNT]; //没去过的城市
int m_nCurCityNo; //当前所在城市编号
int m_nMovedCityCount; //已经去过的城市数量

public:

int ChooseNextCity(); //选择下一个城市
void Init(); //初始化
void Move(); //蚂蚁在城市间移动
void Search(); //搜索路径
void CalPathLength(); //计算蚂蚁走过的路径长度

};

//构造函数
CAnt::CAnt(void)
{
}

//析构函数
CAnt::~CAnt(void)
{
}

//初始化函数,蚂蚁搜索前调用
void CAnt::Init()
{

for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
m_nAllowedCity[i]=1; //设置全部城市为没有去过
m_nPath[i]=0; //蚂蚁走的路径全部设置为0
}

//蚂蚁走过的路径长度设置为0
m_dbPathLength=0.0;

//随机选择一个出发城市
m_nCurCityNo=rnd(0,N_CITY_COUNT);

//把出发城市保存入路径数组中
m_nPath[0]=m_nCurCityNo;

//标识出发城市为已经去过了
m_nAllowedCity[m_nCurCityNo]=0;

//已经去过的城市数量设置为1
m_nMovedCityCount=1;

}

//选择下一个城市
//返回值 为城市编号
int CAnt::ChooseNextCity()
{

int nSelectedCity=-1; //返回结果,先暂时把其设置为-1

//==============================================================================
//计算当前城市和没去过的城市之间的信息素总和

double dbTotal=0.0;
double prob[N_CITY_COUNT]; //保存各个城市被选中的概率

for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过
{
prob[i]=pow(g_Trial[m_nCurCityNo][i],ALPHA)*pow(1.0/g_Distance[m_nCurCityNo][i],BETA); //该城市和当前城市间的信息素
dbTotal=dbTotal+prob[i]; //累加信息素,得到总和
}
else //如果城市去过了,则其被选中的概率值为0
{
prob[i]=0.0;
}
}

//==============================================================================
//进行轮盘选择
double dbTemp=0.0;
if (dbTotal > 0.0) //总的信息素值大于0
{
dbTemp=rnd(0.0,dbTotal); //取一个随机数

for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过
{
dbTemp=dbTemp-prob[i]; //这个操作相当于转动轮盘,如果对轮盘选择不熟悉,仔细考虑一下
if (dbTemp < 0.0) //轮盘停止转动,记下城市编号,直接跳出循环

{
nSelectedCity=i;
break;
}
}
}
}

//==============================================================================
//如果城市间的信息素非常小 ( 小到比double能够表示的最小的数字还要小 )
//那么由于浮点运算的误差原因,上面计算的概率总和可能为0
//会出现经过上述操作,没有城市被选择出来
//出现这种情况,就把第一个没去过的城市作为返回结果

//题外话:刚开始看的时候,下面这段代码困惑了我很长时间,想不通为何要有这段代码,后来才搞清楚。
if (nSelectedCity == -1)
{
for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过
{
nSelectedCity=i;
break;
}
}
}

//==============================================================================
//返回结果,就是城市的编号
return nSelectedCity;
}

//蚂蚁在城市间移动
void CAnt::Move()
{
int nCityNo=ChooseNextCity(); //选择下一个城市

m_nPath[m_nMovedCityCount]=nCityNo; //保存蚂蚁走的路径
m_nAllowedCity[nCityNo]=0;//把这个城市设置成已经去过了
m_nCurCityNo=nCityNo; //改变当前所在城市为选择的城市
m_nMovedCityCount++; //已经去过的城市数量加1
}

//蚂蚁进行搜索一次
void CAnt::Search()
{
Init(); //蚂蚁搜索前,先初始化

//如果蚂蚁去过的城市数量小于城市数量,就继续移动
while (m_nMovedCityCount < N_CITY_COUNT)
{
Move();
}

//完成搜索后计算走过的路径长度
CalPathLength();
}

//计算蚂蚁走过的路径长度
void CAnt::CalPathLength()
{

m_dbPathLength=0.0; //先把路径长度置0
int m=0;
int n=0;

for (int i=1;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
m=m_nPath[i];
n=m_nPath[i-1];
m_dbPathLength=m_dbPathLength+g_Distance[m]
;
}

//加上从最后城市返回出发城市的距离
n=m_nPath[0];
m_dbPathLength=m_dbPathLength+g_Distance[m]
;

}

//tsp类
class CTsp
{
public:
CTsp(void);
~CTsp(void);

public:
CAnt m_cAntAry[N_ANT_COUNT]; //蚂蚁数组
CAnt m_cBestAnt; //定义一个蚂蚁变量,用来保存搜索过程中的最优结果
//该蚂蚁不参与搜索,只是用来保存最优结果

public:

//初始化数据
void InitData();

//开始搜索
void Search();

//更新环境信息素
void UpdateTrial();

};

//构造函数
CTsp::CTsp(void)
{
}

CTsp::~CTsp(void)
{
}

//初始化数据
void CTsp::InitData()
{

//先把最优蚂蚁的路径长度设置成一个很大的值
m_cBestAnt.m_dbPathLength=DB_MAX;

//计算两两城市间距离
double dbTemp=0.0;
for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
for (int j=0;j<N_CITY_COUNT;j++)
{
dbTemp=(x_Ary[i]-x_Ary[j])*(x_Ary[i]-x_Ary[j])+(y_Ary[i]-y_Ary[j])*(y_Ary[i]-y_Ary[j]);
dbTemp=pow(dbTemp,0.5);
g_Distance[i][j]=ROUND(dbTemp);
}
}

//初始化环境信息素,先把城市间的信息素设置成一样
//这里设置成1.0,设置成多少对结果影响不是太大,对算法收敛速度有些影响
for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
for (int j=0;j<N_CITY_COUNT;j++)
{
g_Trial[i][j]=1.0;
}
}

}

//更新环境信息素
void CTsp::UpdateTrial()
{
//临时数组,保存各只蚂蚁在两两城市间新留下的信息素
double dbTempAry[N_CITY_COUNT][N_CITY_COUNT];
memset(dbTempAry,0,sizeof(dbTempAry)); //先全部设置为0

//计算新增加的信息素,保存到临时数组里
int m=0;
int n=0;
for (int i=0;i<N_ANT_COUNT;i++) //计算每只蚂蚁留下的信息素
{
for (int j=1;j<N_CITY_COUNT;j++)
{
m=m_cAntAry[i].m_nPath[j];
n=m_cAntAry[i].m_nPath[j-1];
dbTempAry
[m]=dbTempAry
[m]+DBQ/m_cAntAry[i].m_dbPathLength;
dbTempAry[m]
=dbTempAry
[m];
}

//最后城市和开始城市之间的信息素
n=m_cAntAry[i].m_nPath[0];
dbTempAry
[m]=dbTempAry
[m]+DBQ/m_cAntAry[i].m_dbPathLength;
dbTempAry[m]
=dbTempAry
[m];

}

//==================================================================
//更新环境信息素
for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
for (int j=0;j<N_CITY_COUNT;j++)
{
g_Trial[i][j]=g_Trial[i][j]*ROU+dbTempAry[i][j]; //最新的环境信息素 = 留存的信息素 + 新留下的信息素
}
}

}

void CTsp::Search()
{

char cBuf[256]; //打印信息用

//在迭代次数内进行循环
for (int i=0;i<N_IT_COUNT;i++)
{
//每只蚂蚁搜索一遍
for (int j=0;j<N_ANT_COUNT;j++)
{
m_cAntAry[j].Search();
}

//保存最佳结果
for (int j=0;j<N_ANT_COUNT;j++)
{
if (m_cAntAry[j].m_dbPathLength < m_cBestAnt.m_dbPathLength)
{
m_cBestAnt=m_cAntAry[j];
}
}

//更新环境信息素
UpdateTrial();

//输出目前为止找到的最优路径的长度
sprintf(cBuf,"\n[%d] %.0f",i+1,m_cBestAnt.m_dbPathLength);
printf(cBuf);
}

}
下面是在控制台下的测试代码:
int main()
{
//用当前时间点初始化随机种子,防止每次运行的结果都相同
time_t tm;
time(&tm);
unsigned int nSeed=(unsigned int)tm;
srand(nSeed);

//开始搜索
CTsp tsp;

tsp.InitData(); //初始化
tsp.Search(); //开始搜索

//输出结果
printf("\nThe best tour is :\n");

char cBuf[128];
for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
{
sprintf(cBuf,"%d ",tsp.m_cBestAnt.m_nPath[i]+1);
if (i % 20 == 0)
{
printf("\n");
}
printf(cBuf);
}

printf("\n\nPress any key to exit!");
getchar();

return 0;
}
在win32下可编写程序,步骤如下:1.新建一个win32工程,将蚁群算法和TSP的代码导入工程,并添加消息响应,当用户在界面上单击鼠标左键时开始运行算法,同时修改TSP类的search函数,在每完成一代后发送一条用户自定义消息到界面窗口:

SendMessage(m_hWnd,USERMSG_UPDATE,0,0); //注意:此处不能为PostMessage函数,因为需要每一代更新界面,要等消息处理完成才能返回

自定义用户消息如下:

#define USERMSG_UPDATE WM_USER+2

2. 在窗口消息处理函数WndProc中添加代码如下:

1)对WM_PAINT进行相应的代码如下:

hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
for(int i=0;i<51;i++)
{
RECT rect;
rect.left = x_Ary[i]-2;
rect.right = x_Ary[i]+2;
rect.top = y_Ary[i]-2;
rect.bottom = y_Ary[i]+2;
Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
HGDIOBJ brush = GetStockObject(DC_BRUSH);
COLORREF col(RGB(124,252,0));
SetDCBrushColor(hdc,col);
FillRect(hdc,&rect,(HBRUSH)brush);
char ch[3];
memset(ch,0,3);
sprintf(ch,"%d",i+1);
TextOutA(hdc,x_Ary[i]+2,y_Ary[i]+2,LPCSTR(ch),strlen(ch));
}
EndPaint(hWnd, &ps);


2)鼠标左键消息WM_LBUTTONDOWN响应:

RECT rect;
GetClientRect(hWnd,&rect);
InvalidateRect(hWnd,&rect,true);
UpdateWindow(hWnd);
time_t tm;
time(&tm);
unsigned int nSeed=(unsigned int)tm;
srand(nSeed);
//开始搜索
CTsp tsp(hWnd);
tsp.InitData(); //初始化
tsp.Search(); //开始搜索


3)对用户自定义消息USERMSG_UPDATE的响应:

RECT rect;
GetClientRect(hWnd,&rect);
InvalidateRect(hWnd,&rect,true);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd);
HGDIOBJ pen = GetStockObject(DC_PEN);
COLORREF col(RGB(124,252,0));
SetDCPenColor(hdc,col);
for(int i=0;i<50;i++)
{
int n = bestPath[i];
int m = bestPath[i+1];
MoveToEx(hdc,x_Ary
,y_Ary
,NULL);
LineTo(hdc,x_Ary[m],y_Ary[m]);
}
MoveToEx(hdc,x_Ary[bestPath[50]],y_Ary[bestPath[50]],NULL);
LineTo(hdc,x_Ary[bestPath[0]],y_Ary[bestPath[0]]);
ReleaseDC(hWnd, hdc);


4)添加全局变量bestPath,用以保存找到的最佳路径,并在TSP类的search函数中每一代进行更新

for(int k=0;k<N_CITY_COUNT;k++)
{
bestPath[k] = m_cBestAnt.m_nPath[k];
}


最后程序的运行结果如下:

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