Core Data浅谈系列之三 : 了解NSManagedObject和NSPredicate
2014-05-06 17:59
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原帖地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/8526456
上一篇文章用实际代码演示了Core Data应用中基本的增删改查操作,使用的是NSManagedObject对象,利用KVC来修改、获取对象的属性值。
除此之外,我们还可以创建与Player、Team相对应的具体的NSManagedObject子类,如下图:
Xcode会为我们生成子类的代码,如Player的接口声明和实现(汗,从Xcode复制代码到Evernote,有些空格会被省略):
[cpp] view
plaincopy
@interface Player : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSNumber * age;
@property (nonatomic, retain) NSString * name;
@end
@implementation Player
@dynamic age;
@dynamic name;
@end
这里的属性age和name并没有使用@synthesize进行合成,而是使用@dynamic,表明该属性的访问函数并非由该类来提供。
有了自定义子类后,我们就可以更简洁地操作对象,比如对Team的读写可以改成:
[cpp] view
plaincopy
NSArray *teamArray = [self fetchTeamList];
if (teamArray) {
for (Team *teamObject in teamArray) {
NSLog(@"Team info : %@, %@\n", teamObject.name, teamObject.city);
}
}
以及 :
[cpp] view
plaincopy
Team *teamObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
teamObject.name = teamName;
teamObject.city = teamCity;
然后再执行一遍程序。这时候,发现程序输出重复的球队信息,因为我们创建了两次同样的数据。但实际上一个联盟不应该存在相同名称的两支球队,所以我们应该在插入数据的时候进行验证(这种情况下,创建Team的函数也根据含义而改名):
[cpp] view
plaincopy
- (BOOL)insertTeamWithName:(NSString *)teamName city:(NSString *)teamCity
{
if (!teamName || !teamCity) {
return NO;
}
Team *teamObject = [self getTeamInfoByName:teamName];
if (nil == teamObject) {
teamObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
}
teamObject.name = teamName;
teamObject.city = teamCity;
return YES;
}
- (Team *)getTeamInfoByName:(NSString *)teamName
{
Team *teamObject = nil;
NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSEntityDescription *teamEntity = [NSEntityDescription entityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[fetchRequest setEntity:teamEntity];
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name == %@", teamName];
[fetchRequest setPredicate:predicate];
[fetchRequest setFetchLimit:1];
NSError *error = NULL;
NSArray *array = [self.managedObjectContext executeFetchRequest:fetchRequest error:&error];
if (error) {
NSLog(@"Error : %@\n", [error localizedDescription]);
}
if (array && [array count] > 0) {
teamObject = [array objectAtIndex:0];
}
[fetchRequest release], fetchRequest = nil;
return teamObject;
}
把已经安装的App删除,然后重新运行下程序,可以看到不管运行多少次,都只会有Heat和Lakers两支球队的信息输出。
这是我们显式创建新的NSManagedObject实例时所采取的去重方案,使用NSPredicate进行条件查询,如果已经存在指定名称的球队就不再重复创建。
如果是在关联属性时这么写代码,比如为一支球队添加多名球员,会显得有点冗余。对于这种情况,可以进行属性验证,这会和NSPredicate的使用放在后面进一步讨论。
上一篇文章用实际代码演示了Core Data应用中基本的增删改查操作,使用的是NSManagedObject对象,利用KVC来修改、获取对象的属性值。
除此之外,我们还可以创建与Player、Team相对应的具体的NSManagedObject子类,如下图:
Xcode会为我们生成子类的代码,如Player的接口声明和实现(汗,从Xcode复制代码到Evernote,有些空格会被省略):
[cpp] view
plaincopy
@interface Player : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSNumber * age;
@property (nonatomic, retain) NSString * name;
@end
@implementation Player
@dynamic age;
@dynamic name;
@end
这里的属性age和name并没有使用@synthesize进行合成,而是使用@dynamic,表明该属性的访问函数并非由该类来提供。
有了自定义子类后,我们就可以更简洁地操作对象,比如对Team的读写可以改成:
[cpp] view
plaincopy
NSArray *teamArray = [self fetchTeamList];
if (teamArray) {
for (Team *teamObject in teamArray) {
NSLog(@"Team info : %@, %@\n", teamObject.name, teamObject.city);
}
}
以及 :
[cpp] view
plaincopy
Team *teamObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
teamObject.name = teamName;
teamObject.city = teamCity;
然后再执行一遍程序。这时候,发现程序输出重复的球队信息,因为我们创建了两次同样的数据。但实际上一个联盟不应该存在相同名称的两支球队,所以我们应该在插入数据的时候进行验证(这种情况下,创建Team的函数也根据含义而改名):
[cpp] view
plaincopy
- (BOOL)insertTeamWithName:(NSString *)teamName city:(NSString *)teamCity
{
if (!teamName || !teamCity) {
return NO;
}
Team *teamObject = [self getTeamInfoByName:teamName];
if (nil == teamObject) {
teamObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
}
teamObject.name = teamName;
teamObject.city = teamCity;
return YES;
}
- (Team *)getTeamInfoByName:(NSString *)teamName
{
Team *teamObject = nil;
NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSEntityDescription *teamEntity = [NSEntityDescription entityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[fetchRequest setEntity:teamEntity];
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name == %@", teamName];
[fetchRequest setPredicate:predicate];
[fetchRequest setFetchLimit:1];
NSError *error = NULL;
NSArray *array = [self.managedObjectContext executeFetchRequest:fetchRequest error:&error];
if (error) {
NSLog(@"Error : %@\n", [error localizedDescription]);
}
if (array && [array count] > 0) {
teamObject = [array objectAtIndex:0];
}
[fetchRequest release], fetchRequest = nil;
return teamObject;
}
把已经安装的App删除,然后重新运行下程序,可以看到不管运行多少次,都只会有Heat和Lakers两支球队的信息输出。
这是我们显式创建新的NSManagedObject实例时所采取的去重方案,使用NSPredicate进行条件查询,如果已经存在指定名称的球队就不再重复创建。
如果是在关联属性时这么写代码,比如为一支球队添加多名球员,会显得有点冗余。对于这种情况,可以进行属性验证,这会和NSPredicate的使用放在后面进一步讨论。
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