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C语言 Socket入门示例2——模拟远程CMD(客户端向服务器发送命令,服务端执行该命令)

2014-05-04 19:38 597 查看
        只要把上一篇文章“C语言 Socket入门示例1”中的两段程序彻底搞懂,那么再看本文就没有任何难度了,因为仅仅是对上篇文章中服务端代码的简单修改扩充。但是简单修改过后,功能变得异常强大,犹如一个远程CMD。随着不断深入学习,功能将会变得越来越强大。欢迎大家评论指点。

1、服务端(Server):

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")	//把ws2_32.lib加到Link页的连接库
#define PORT 15001					//通信的端口(指服务器端)
#define ERROR 0
#define BUFFER_SIZE 1024			//注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Client端数据发送缓冲区 ,否则造成缓冲区溢出
/*
服务端原理:
1、服务器进程创建套接字
2、将本地地址绑定到所创建的套接字上,以三元组{<通信协议>,<IP地址>,<端口号>}在网络上标识该套接字
3、将套接字置入监听模式,并准备接受连接请求
4、接受请求之后,便可接收客户端发来的数据,并以本地DOS命令运行
*/
int main()
{
WSADATA WSAData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR)  //启动winsock ,WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化
{
printf("Socket initialize fail!\n");
exit(1);
}
SOCKET sock;										//服务进程创建套接字句柄(用于监听)
if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==ERROR)		//调用socket()函数创建一个流套接字,参数(网络地址类型,套接字类型,网络协议)
{
printf("Socket create!\n");
WSACleanup();
exit(1);
}
struct sockaddr_in ServerAddr;			//sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址,可强制转换为sockaddr结构
ServerAddr.sin_family=AF_INET;			//sin_family字段必须设为AF_INET,表示该Socket处于Internet域
ServerAddr.sin_port=htons(PORT);		//sin_port字段用于指定服务端口,注意避免冲突
ServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;  //sin_addr字段用于把一个IP地址保存为一个4字节的数,无符号长整型,根据不同用法还可表示本地或远程IP地址
if(bind(sock,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==SOCKET_ERROR)  //调用bind()函数将本地地址绑定到所创建的套接字上,以在网络上标识该套接字
{
printf("Bind fail!\n");
closesocket(sock);
WSACleanup();
exit(1);
}
printf("Server Socket Port:%d\n",ntohs(ServerAddr.sin_port));
if(listen(sock,10)==SOCKET_ERROR)		//调用listen()函数将套接字置入监听模式并准备接受连接请求,参数(已捆绑未连接的套接字描述字,正在等待连接的最大队列长度)
{
printf("Listen fail!\n");
closesocket(sock);
WSACleanup();
exit(1);
}

SOCKET msgsock;			//创建一个新的套接字(用于接收accept函数的返回值,即表示已经接受的那个客户端的连接,进而接收Client发来的数据)
char buf[BUFFER_SIZE];  //数据接收缓冲区
while(1)
{
if((msgsock=accept(sock,(LPSOCKADDR)0,(int *)0))==INVALID_SOCKET)  //进入监听状态后,调用accept()函数接收客户端的连接请求,并把连接传给msgsock套接字,原sock套接字继续监听其他客户机连接请求
{
printf("Accept fail!\n");
continue;
}
memset(buf,0,sizeof(buf));											//初始化数据接收缓冲区
recv(msgsock,buf,BUFFER_SIZE,0);									//接收客户端发送过来的数据
if(buf[0]=='e' && buf[1]=='x' && buf[2]=='i' && buf[3]=='t')		//"exit"命令,退出程序
{
printf("The End.\n");
break;
}
printf("C:\\Socket\\Server>%s",buf);
system(buf);						//本地运行客户端传来的命令:这一点太厉害了,假如传一个Format命令,那服务端可能就毁了
closesocket(msgsock);
}

closesocket(sock); //关闭套接字
WSACleanup();	   //终止对Winsock DLL的使用,并释放资源
return 0;
}


2、客户端(Client)

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")	//把ws2_32.lib加到Link页的连接库
//#define IP "172.18.68.243"			//在两台计算机上测试,IP为Server端的IP地址
#define IP "127.0.0.1"				//在一台计算机上测试,IP为本地回送地址
#define PORT 15001					//注意:客户端设置通信的端口 = 服务端的端口
#define BUFFER_SIZE 1024			//数据发送缓冲区大小
/*
客户端原理:
1、客户端进程创建套接字
2、客户端向服务端进程发出连接请求
3、当服务端接受请求后,客户端便可向服务端发送数据
*/
int main()
{
char buf[BUFFER_SIZE];								//buf数组存放客户端发送的消息
int inputLen;										//用于输入字符自增变量
while(1)
{
printf("C:\\Socket\\Client>");
inputLen=0;
memset(buf,0,sizeof(buf));
while((buf[inputLen++]=getchar())!='\n')		//输入以回车键为结束标识
{
;
}
if(buf[0]=='e' && buf[1]=='x' && buf[2]=='i' && buf[3]=='t')
{
printf("The End.\n");
break;
}

WSADATA WSAData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR)  //WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化
{
printf("Socket initialize fail!\n");
continue;
}
SOCKET sock;											//客户端进程创建套接字
if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==SOCKET_ERROR)  //创建流套接字(与服务端保持一致)
{
printf("Socket create fail!\n");
WSACleanup();
continue;
}

struct sockaddr_in ClientAddr;				//sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址,可强制转换为sockaddr结构
ClientAddr.sin_family=AF_INET;				//指Internet域
ClientAddr.sin_port=htons(PORT);			//指定服务端所预留的端口
ClientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);	//指定服务端所绑定的IP地址
if(connect(sock,(LPSOCKADDR)&ClientAddr,sizeof(ClientAddr))==SOCKET_ERROR)  //调用connect()函数,向服务器进程发出连接请求
{
printf("Connect fail!\n");
closesocket(sock);
WSACleanup();
continue;
}
send(sock,buf,BUFFER_SIZE,0);				 //向服务器发送数据
closesocket(sock);							 //关闭套接字
WSACleanup();								//终止对Winsock DLL的使用,并释放资源,以备下一次使用
}
return 0;
}


运行效果图:

(1)客户端发送命令



(2)服务端执行命令

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