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关于ios里的摇一摇以及播放声音和震动

2014-04-29 15:35 155 查看
1.在需要实现摇一摇的controller里面,首先需要在
- (void)viewDidLoad里面初始化
[[UIApplicationsharedApplication]setApplicationSupportsShakeToEdit:YES];
[selfbecomeFirstResponder];
获取摇一摇的动作主要通过下面的三个方法实现的。

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{

if (motion ==UIEventSubtypeMotionShake )
{
// User was shaking the device. Post a notification named "shake".
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] postNotificationName:@"shake"object:self];
}
}

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
}

2.在iOS中,主要使用AudioServicesPlaySystemSound 这个接口来进行声音和震动的播放。

SystemSoundID soundID;

NSString *path = [[NSBundlemainBundle]
pathForResource:@"test"ofType:@"wav"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)[NSURLfileURLWithPath:path],
&soundID);

//播放声音
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
//播放震动
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
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