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Android Preference存储、res/raw、asset、openFileOutput、sdcard存储、Cache详解

2014-04-29 10:42 417 查看

*res/raw、assets、其它存储的相同点:

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

两者都是只读,是不能存储数据的目录。

相同都可以放文件。

*res/raw、assets、其它存储的不同点:

res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹.

raw、assets不可以写操作,只是其它可以执行写操作。

openFileOutput是存储在data/data/应用/file目录存储,与res/raw、assets区别是可以执行写操作,与sdcard存储、Cache区别是应用自己存储,非root系统无法访问此文件。

sdcard是存储外置空间目录存储,与res/raw、assets区别是可以执行写操作,所有应用都可以访问此目录。

Cache是存储在自己cache目录下面,当系统空间不足,系统会清除cache存储数据,区别就是这里面数据不是持久存储。

 从上面对比apk目录结构和应用安装好之后在应用的私有目录存在的文件信息,我们发现lib已经存在于应用的私有目录下面,那assets去哪里了呢?

  如果,我们仔细观察下,就可以发现,打包成apk并在手机上安装之后,该应用在手机上会存在如下几个地发,


  1)××.apk             文件放在了/data/app/目录下
  2)/data/system/packages.xml  中增加了条记录
  3)/data/data/packagename/,  下增加了个apk使用到的私有数据


  assets是不是偷懒了,assets还存在/data/app/××.apk里面,没有到私有目录下面呢? 是的,就是这样.

读取raw文件方法如下,读文件为输入流数据。


InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);



读取assets下的文件资源,先通过获取AssetManager管理器,然后打开指定文件名。


AssetManager am = null;

am = getAssets();

InputStream is = am.open("filename");



Preference文件存储详解

  Preference(配置)提供了一种轻量级的数据存取方法,主要应用于数据比较少的配置信息。它以“key-value”(是一个Map)对的方式将数据保存在一个XML配置文件中,例如,手机的开机问候语,可以将其以Preference方式来进行配置。也可以保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息.

使用到的接口:

SharedPreferences接口和SharedPreferences.Editor接口,它们都是来自于andorid.conten包。SharedPreferences接口提供保存数据的方法.

我们可以调用Context.getSharedPreferences(String> MODE_PRIVATE(私有)

MODE_PRIVATE(私有)

MODE_WORLD_READABLE(可读)

MODE_WORLD_WRITEABLE(可写)

/**
* SharedPreferences管理类
* */
public class SharedPreferencesMgr {

private static Context context;
private static SharedPreferences sPrefs ;

private SharedPreferencesMgr(Context context,String fileName)
{
this.context=context;
//初始化一个SharedPreferences对象,可以读写。
sPrefs= context.getSharedPreferences(
fileName, Context.MODE_WORLD_READABLE );
}

public static void init(Context context,String fileName)
{
new SharedPreferencesMgr(context,fileName);
}
public  static String fileName ;

/**
* 从Preferences缓存得到一个整形
* @param key
* @param defaultValue
* @return
*/
public static int getInt(String key,int defaultValue)
{
return sPrefs.getInt(key, defaultValue);
}
/**
* 保存一个整形到Preferences中
* @param key
* @param value
*/
public static void setInt(String key,int value) {
sPrefs.edit().putInt(key, value).commit();
}
public static boolean getBoolean(String key,boolean defaultValue)
{
return sPrefs.getBoolean(key, defaultValue);
}
public static void setBoolean(String key,boolean value) {
sPrefs.edit().putBoolean(key, value).commit();
}

public static String getString(String key,String defaultValue)
{
if(sPrefs ==null)
return null;
return sPrefs.getString(key, defaultValue);
}

public static void setString(String key,String value) {
if(sPrefs ==null)
return ;
sPrefs.edit().putString(key, value).commit();
}
}


Data目录下自己File文件存储详解

  openFileOutput(“a.txt”,Context.MODE_WORLD_READABLE)方法第一个参数是文件名,若不存在这个文件,则自动创建,第二个参数是操作模式共四种:

Context.MODE_PRIVATE    =  0

Context.MODE_APPEND    =  32768

Context.MODE_WORLD_READABLE =  1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2


Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);


//例子如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请您输入要保存的内容:"
/>
<EditText
android:id="@+id/addText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请您在此处输入文件内容!"
/>
<Button
android:id="@+id/addButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="save"
/>
<Button
android:id="@+id/showButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="show"
/>
<TextView
android:id="@+id/showText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>

</LinearLayout>


package cn.com.file;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class FileTest extends Activity {
private EditText editText;
private TextView showTextView;
// 要保存的文件名
private String fileName = "chenzheng_java.txt";

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获取页面中的组件
editText = (EditText) findViewById(R.id.addText);
showTextView = (TextView) findViewById(R.id.showText);
Button addButton = (Button) this.findViewById(R.id.addButton);
Button showButton = (Button) this.findViewById(R.id.showButton);
// 绑定单击事件
addButton.setOnClickListener(listener);
showButton.setOnClickListener(listener);

}

// 声明监听器
private View.OnClickListener listener = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Button view = (Button) v;
switch (view.getId()) {
case R.id.addButton:
save();
break;
case R.id.showButton:
read();
break;

}

}

};

/**
*@author chenzheng_Java
*保存用户输入的内容到文件
*/
private void save() {

String content = editText.getText().toString();
try {
/* 根据用户提供的文件名,以及文件的应用模式,打开一个输出流.文件不存系统会为你创建一个的,
* 至于为什么这个地方还有FileNotFoundException抛出,我也比较纳闷。在Context中是这样定义的
*   public abstract FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode)
*   throws FileNotFoundException;
* openFileOutput(String name, int mode);
* 第一个参数,代表文件名称,注意这里的文件名称不能包括任何的/或者/这种分隔符,只能是文件名
*          该文件会被保存在/data/data/应用名称/files/chenzheng_java.txt
* 第二个参数,代表文件的操作模式
*             MODE_PRIVATE 私有(只能创建它的应用访问) 重复写入时会文件覆盖
*             MODE_APPEND  私有   重复写入时会在文件的末尾进行追加,而不是覆盖掉原来的文件
*             MODE_WORLD_READABLE 公用  可读
*             MODE_WORLD_WRITEABLE 公用 可读写
*  */
FileOutputStream outputStream = openFileOutput(fileName,
Activity.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(content.getBytes());
outputStream.flush();
outputStream.close();
Toast.makeText(FileTest.this, "保存成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

/**
* @author chenzheng_java
* 读取刚才用户保存的内容
*/
private void read() {
try {
FileInputStream inputStream = this.openFileInput(fileName);
byte[] bytes = new byte[1024];
ByteArrayOutputStream arrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
while (inputStream.read(bytes) != -1) {
arrayOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
}
inputStream.close();
arrayOutputStream.close();
String content = new String(arrayOutputStream.toByteArray());
showTextView.setText(content);

} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

}
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