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VC++文件操作之最全篇(总结一下希望对大家有用)

2014-04-25 15:52 471 查看
一、剖析VC中的文件操作

各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。

  1.文件的查找

  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

C++代码

  CString strFileTitle;
  CFileFind finder;

  BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");

  while(bWorking)


  {
  bWorking=finder.FindNextFile();

  strFileTitle=finder.GetFileTitle();
  }

  2.文件的打开/保存对话框

 让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog 声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。

  在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点 注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内 存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。

C++代码

  CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
  OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,

  "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
  CString str(" ",10000);


  mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
  str.ReleaseBuffer();

  POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
  CString pathName(" ",128);


  CFileStatus status;
  while(mPos!=NULL)


  {
  pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);

  CFile::GetStatus( pathName, status );
  }

  3.文件的读写

  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:

C++代码

  //对文件进行读操作
  char sRead[2];


  CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
  if(mFile.GetLength()<2)


  return;
  mFile.Read(sRead,2);

  mFile.Close();
  //对文件进行写操作

  CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);

  mFile.Write(sRead,2);

  mFile.Flush();
  mFile.Close();

  虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。

C++代码

  //对文件进行写操作
  CString strTemp;

  CFile mFile;
  mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);


  CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
  ar<<  ar.Close();

  mFile.Close();
  //对文件进行读操作

  CFile mFile;
  if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)


  return;
  CArchive ar(&mFile,CArchive::load);

   ar>>strTemp;
  ar.Close();

  mFile.Close();

 CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:

C++代码

  //存储CAboutDlg类
  ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));

  //读取CAboutDlg类
  CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();

  //使用CAboutDlg类
 CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();

  ((CDialog* )pObject)->DoModal();

  虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。

  如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。

C++代码

  CStdioFile mFile;
  CFileException mExcept;

  mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
  CString string="I am a string.";


  mFile.WriteString(string);
 mFile.Close();

  4.临时文件的使用

  正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。 临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个 参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:

C++代码

  char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];

  GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);

  GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
  CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);

  char m_char='a';

  m_tempFile.Write(&m_char,2);

  m_tempFile.Close();

  5.文件的复制、删除等

  MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。

二、解读VC++编程中的文件操作API和CFile类

在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

  1.创建或打开一个文件

  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

C++代码

HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名

 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性

 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作

 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

);

  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

  文件的操作有:

  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错

  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件

  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求

  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它

  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

  文件属性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性

  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式

  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性

  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录

  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读

  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件

  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作

  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作

  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块

  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化

  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化

  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

   可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一个打 开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存 在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

  文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

  例子1、在当前目录下面创建一个文件:

C++代码

HANDLE handle;
DWORD Num;

handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,

FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);

if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{

 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";


 ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);

 ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));


 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);


 MessageBox(Buffer);
 ::CloseHandle(handle);

}

  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

  CFile创建和打开一个文件:

  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );

throw( CFileException );

CFile( );

BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

  nOpenFlags:打开方式有:

  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

  下面给出MSDN中的一个例子:

C++代码

char* pFileName = "test.dat";

TRY

{
 CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );

}
CATCH( CFileException, e )

{
 #ifdef _DEBUG

  afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";

 #endif

}
END_CATCH

CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";


TRY
{

 fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}

CATCH_ALL(e)
{

 fileTest.Abort( );
 THROW_LAST ( );

}
END_CATCH_ALL

2.文件的读写定位

  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

C++代码

DWORD SetFilePointer(
 HANDLE hFile, //文件的句柄

 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove

 DWORD dwMoveMethod //文件定位
);

  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。

  ·FILE_CURRENT:从当前位置。

  ·FILE_END:从文件的末尾。

  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果 lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不 NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

  CFile类的文件数据定位函数有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);

throw(CFileException);

  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

  lOff:指针移动的字节数。

  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end

void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

  下面是一个读取位图文件的信息的例子:

C++代码

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;

try
{

 file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
 file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);


 file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));

 CString str;

 str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
 MessageBox(str);

 file.Close();
}

catch(CFileException *e)
{

 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);


 MessageBox("str");
 file.Abort();

 e->Delete();
}

  读取数据:

C++代码

BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄

 LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数

 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL

);

  CFile的成员函数有:

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);

throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。

  写入数据:

C++代码

BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄

 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。

 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL

);

void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);

throw (CFileException);

  lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

  nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

  下面是象一个文件中写入数据的例子:

C++代码

CFile file;
try

{
 file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);


 file.SeekToBegin();
 char Data[] = "111111111/n1111111111";


 file.Write(Data,sizeof(Data));
 file.Flush();

 file.Close();
}

catch(CFileException *e)
{

 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);


 MessageBox("str");
 file.Abort();

 e->Delete();
}

3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

C++代码

BOOL GetFileTime(
 HANDLE hFile, // 文件句柄

 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间

 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);

BOOL SetFileTime(
 HANDLE hFile,


 CONST FILETIME *lpCreationTime,
 CONST FILETIME *lpLastAccessTime,

 CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);

typedef struct _FILETIME {

 DWORD dwLowDateTime;


 DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;

 取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和 FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要 先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );

static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );

throw( CFileException );

  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

C++代码

struct CFileStatus
{

 CTime m_ctime; // 文件创建时间
 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间

 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
 LONG m_size; // 文件大小

 BYTE m_attribute; // 文件属性
 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节

 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
 #ifdef _DEBUG

  //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
  void Dump(CDumpContext& dc) const;


 #endif
};

  下面就举一个例子来实现:

C++代码

CFileStatus status;
char *path = "D://VSS";


if(CFile::GetStatus( path, status ))
{

 CString cTime,mTime,aTime;
 cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");


 mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");


 CString str;
 str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;


 MessageBox(str);


}

  4.取得和设置文件的属性

C++代码

DWORD GetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经

);
BOOL SetFileAttributes(


 LPCTSTR lpFileName, // 文件名
 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性

);

   取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY, FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能设置的文件属性包括有: FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY, FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT, FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定义了一组属性:

C++代码

enum Attribute {
 normal,

 readOnly,
 hidden,

 system,
 volume,

 directory,
 archive

};

  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

C++代码

HANDLE FindFirstFile(
 LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r

 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);

BOOL FindNextFile(
 HANDLE hFindFile,


 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);

BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );

  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构:

C++代码

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {

 DWORD dwFileAttributes; //文件属性

 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间

 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位

 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
 DWORD dwReserved0; // 系统保留

 DWORD dwReserved1; // 系统保留
 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名

 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

C++代码

BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄

LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);

  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

C++代码

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {

 DWORD dwFileAttributes;


 FILETIME ftCreationTime;
 FILETIME ftLastAccessTime;

 FILETIME ftLastWriteTime;
 DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号

 DWORD nFileSizeHigh;
 DWORD nFileSizeLow;


 DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
 DWORD nFileIndexHigh;


 DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;

  下面就举一个例子来实现:

C++代码

HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;

handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data);
FindClose(handle);

find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes);

  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。

5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const,

virtual CString GetFileTitle( ) const,

virtual CString GetFilePath( ) const,

virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:/windows/write/myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

  也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );

virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );

  来设置文件的长度和路径。

  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

C++代码

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;

CString strFilePath;
length = file.GetLength();

length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);

file.SetFilePath("D://Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();

MessageBox(strFilePath);
file.Close();

  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小, GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件 句柄的。

  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );

  各个参数如下:

  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

  ·lpszFileName 指定默认的文件名。

  ·dwFlags 指明一些特定风格。

  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:

   "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

  pParentWnd 为父窗口指针

CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";

CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);

FileDialog.DoModal();

MessageBox(FileDialog.GetFileName());

  6.小结

  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!

三、VC中的文件操作

1、Find the file

C++代码

CString strFileName;
CFileFind finder;

BOOL bWorking=finder.FindFile(”c:/windows/*.cab”);

if(bWorking)


{
bWorking=finder.FindNextFile();

strFileName=finder.GetFileName();//or finder.GetFileTitle();
}

2、Open or Save file



CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,”All Files(*.*)|*.*||”,AfxGetMainWnd());

3、Read and Write File

C++代码

//Read File
char cRead[10];


CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeRead);
if(mFile.GetLength()<2)


return ;
mFile.Read(cRead,10);

mFile.Close();
//Write File:


CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeWrite|CFile:modeCreate);

mFile.Write(cRead,10);
mFile.Flush();

mFile.Close();


More Powerful Class: CArchive
//Write

CString strTemp;
CFile mFile;

mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
CArchive ar(&mFile,CArchive::store);

ar<<strTemp;
ar.Close();

mFile.Close();


//Read
CFile mFile;

if(mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeRead)==0)
return;

CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
ar>>strTemp;

ar.Close();
mFile.Close();


using CArchive, you can also to WriteObject,ReadObject,WriterClass,ReadClass



if you only to read or write a simple line string, use CStdioFile



CStdioFile mFile;

CFileException mExcept;
mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite,&mExcept);

CString str=”hello world”;
mFile.WriteString(string);

mFile.Close();

4、Using temp file

C++代码

char szTempPath[_MAX_PATH],szTempFile[_MAX_PATH];
GetTempPath(_MAX_PATH,szTempPath);

GetTempFileName(szTempPath,_T(”my_”),0,szTempFile);
CFile m_tempFile(szTempFile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

char m_char='a';

m_TempFile.Write(&m_char,2);

m_TempFile.Close();

5、Copy or remove file:

For in the MFC there is no methods or classes,so use SDK functions: CopyFile(),DeleteFile(),CreateDirectory(),MoveFile()

四、介绍几个操作文件的API函数

在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍:

一般文件操作 API

  CreateFile

  打开文件

  要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。

  ReadFile

  从文件中读取字节信息。

  在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。

  WriteFile

  向文件写入字节信息。

  同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。

  CloseHandle

  关闭文件句柄。

  打开门之后,自然要记得关上。

  GetFileTime

  获取文件时间。

  有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。

  该函数同样需要文件句柄作为入口参数。

  GetFileSize

  获取文件大小。

  由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数可以传出高32位。

  该函数同样需要文件句柄作为入口参数。

  GetFileAttributes

  获取文件属性。

  可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。

  该函数只需一个文件路径作为参数。

  SetFileAttributes

  设置文件属性。

  能获取,自然也应该能设置。

  可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。

  该函数只需一个文件路径作为参数。

GetFileInformationByHandle

  获取所有文件信息

  该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和链接信息。

  该函数需要文件句柄作为入口参数。

  GetFullPathName

  获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。

  需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。

  CopyFile

  复制文件

  注意:只能复制文件,而不能复制目录

  MoveFileEx

  移动文件

  既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作)

  DeleteFile

  删除文件

  GetTempPath

  获取Windows临时目录路径

  GetTempFileName

  在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件

  SetFilePoint

  移动文件指针。

  该函数用于对文件进行高级读写操作时。

  文件的锁定和解锁

  LockFile

  UnlockFile

  LockFileEx

  UnlockFileEx

  以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。

文件的压缩和解压缩

  LZOpenFile

  打开压缩文件以读取

  LZSeek

  查找压缩文件中的一个位置

  LZRead

  读一个压缩文件

  LZClose

  关闭一个压缩文件

  LZCopy

  复制压缩文件并在处理过程中展开

  GetExpandedName

  从压缩文件中返回文件名称。

  以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。

  文件内核对象

  32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。

  CreateFileMapping

  创建和命名映射

  MapViewOfFile

  把文件映射装载如内存

  UnmapViewOfFile

  释放视图并把变化写回文件

  FlushViewOfFile

  将视图的变化刷新写入磁盘

  希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。

五、VC的文件操作

各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代 码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。

  1.文件的查找

  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

C++代码

  CString strFileTitle;
  CFileFind finder;

  BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");

  while(bWorking)


  {
  bWorking=finder.FindNextFile();

  strFileTitle=finder.GetFileTitle();
  }

  2.文件的打开/保存对话框

  让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类 CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将 构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。

  在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了 OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的 m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序 演示了文件打开对话框的使用方法。

C++代码

  CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
  OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,

  "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
  CString str(" ",10000);


  mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
  str.ReleaseBuffer();

  POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
  CString pathName(" ",128);


  CFileStatus status;
  while(mPos!=NULL)


  {
  pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);

  CFile::GetStatus( pathName, status );
  }

  3.文件的读写

  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:

C++代码

//对文件进行读操作
  char sRead[2];


  CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
  if(mFile.GetLength()<2)


  return;
  mFile.Read(sRead,2);

  mFile.Close();
  //对文件进行写操作

  CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);

  mFile.Write(sRead,2);

  mFile.Flush();
  mFile.Close();

  虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。

C++代码

//对文件进行写操作
  CString strTemp;

  CFile mFile;
  mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);


  CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
  ar<<  ar.Close();

  mFile.Close();
  //对文件进行读操作

  CFile mFile;
  if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)


  return;
  CArchive ar(&mFile,CArchive::load);

   ar>>strTemp;
  ar.Close();

  mFile.Close();

  CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:

C++代码

//存储CAboutDlg类
  ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));

  //读取CAboutDlg类
  CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();

  //使用CAboutDlg类
  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();

  ((CDialog* )pObject)->DoModal();

  虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。

  如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。

C++代码

CStdioFile mFile;
  CFileException mExcept;

  mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
  CString string="I am a string.";


  mFile.WriteString(string);
  mFile.Close();

4.临时文件的使用

  正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临 时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路 径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:

C++代码

  char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];

  GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);

  GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
  CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);

  char m_char='a';

  m_tempFile.Write(&m_char,2);

  m_tempFile.Close();

  5.文件的复制、删除等

  MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。

*************************************************************************************

××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

*************************************************************************************

如何进行文件操作

[1]显示对话框,取得文件名

CString FilePathName;

CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框

if (dlg.DoModal() == IDOK)

FilePathName=dlg.GetPathName();

相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:

假如选择的文件是C:/WINDOWS/TEST.EXE

则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:/WINDOWS/TEST.EXE

(2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE

(3)GetFileName();取回TEST

(4)GetFileExt();取扩展名EXE

[2]打开文件

CFile file("C:/HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开

//CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),

//CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)

例子:

{

CFile file;

file.Open("C:/HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);

.

.

.

}

[3]移动文件指针

file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节

file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节

file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节

file.SeekToBegin();///移到文件头

file.SeekToEnd();///移到文件尾

[4]读写文件

读文件:

char buffer[1000];

file.Read(buffer,1000);

写文件:

CString string("自强不息");

file.Write(string,8);

[5]关闭文件

file.Close();

在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:

一.将信息写入.INI文件中.

  1.所用的WINAPI函数原型为:

BOOL WritePrivateProfileString(

LPCTSTR lpAppName,

LPCTSTR lpKeyName,

LPCTSTR lpString,

LPCTSTR lpFileName

);

  其中各参数的意义:

   LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.

   LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.

   LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.

   LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.

  2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:/stud/student.ini 文件中.

CString strName,strTemp;

int nAge;

strName="张三";

nAge=12;

::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c://stud//student.ini");

  此时c:/stud/student.ini文件中的内容如下:

   [StudentInfo]

   

  3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:

strTemp.Format("%d",nAge);

::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c://stud//student.ini");

二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.

  1.所用的WINAPI函数原型为:

DWORD GetPrivateProfileString(

LPCTSTR lpAppName,

LPCTSTR lpKeyName,

LPCTSTR lpDefault,

LPTSTR lpReturnedString,

DWORD nSize,

LPCTSTR lpFileName

);

  其中各参数的意义:

   前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.

   lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.

   lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.

   nSize : 目的缓存器的大小.

   lpFileName : 是完整的INI文件名.

  2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.

CString strStudName;

int nStudAge;

GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://stud//student.ini");

  执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".

  3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:

UINT GetPrivateProfileInt(

LPCTSTR lpAppName,

LPCTSTR lpKeyName,

INT nDefault,

LPCTSTR lpFileName

);

  这里的参数意义与上相同.使用方法如下:

nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c://stud//student.ini");

三、循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下:

  1.写入:

CString strTemp,strTempA;

int i;

int nCount=6;

file://共有6个文件名需要保存

for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);

strTempA=文件名;

file://文件名可以从数组,列表框等处取得.

::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA,

"c://usefile//usefile.ini");

}

strTemp.Format("%d",nCount);

::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c://usefile//usefile.ini");

file://将文件总数写入,以便读出.

  2.读出:

nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c://usefile//usefile.ini");

for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);

strTemp="FileName"+strTemp;

::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://usefile//usefile.ini");

file://使用strTempA中的内容.

}

  补充四点:

   1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.

   2.文件名的路径中必须为 // ,因为在VC++中, // 才表示一个 / .

   3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".//student.ini".

//----------------------------------------------------------------------------------

/*

类名:CIni

版本:v2.0

最后更新:

v2.0

梦小孩于2004年2月14日情人节

加入高级操作的功能

v1.0

梦小孩于2003年某日

一般操作完成

类描述:

本类可以于.ini文件进行操作

*/

文件 1:

C++代码

#pragma once


#include "afxTempl.h"


class CIni
{

private:
CString m_strFileName;

public:
CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName)

{
}

public:
//一般性操作:

BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名
CString GetFileName(void); //获得文件名

BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时,是否创建。
CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值.

BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名
BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名




public:
//高级操作:

int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名
int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值


BOOL DelAllSections();



};

文件 2:

C++代码

#include "StdAfx.h"
#include "ini.h"


#define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名

#define MAX_SECTION 260 //一个段名长度
#define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名

#define MAX_KEY 260 //一个键名长度


BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName)

{

CFile file;
CFileStatus status;


if(!file.GetStatus(lpFileName,status))


return TRUE;


m_strFileName=lpFileName;
return FALSE;

}


CString CIni::GetFileName(void)
{

return m_strFileName;
}


BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate)


{
TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0};



//以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错)

//!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。
if (!bCreate)

{
GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName);


if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0)

return TRUE;

}


if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName))
return FALSE;

else
return GetLastError();


}


CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey)

{

DWORD dValue;
TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0};



dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName);


return lpValue;
}


BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection)


{
if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName))


return FALSE;
else

return GetLastError();
}


BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey)


{
if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName))


return FALSE;
else

return GetLastError();
}




int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection)
{

/*
本函数基础:

GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称
如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道

ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称
*/

int i;
int iPos=0;

int iMaxCount;
TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串

TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。
GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName);


//以下循环,截断到两个连续的0

for(i=0;i<MAX_ALLSECTIONS;i++)
{

if (chSectionNames[i]==0)
if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1])


break;
}


iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。

arrSection.RemoveAll();//清空原数组


for(i=0;i<iMaxCount;i++)
{

chSection[iPos++]=chSectionNames[i];
if(chSectionNames[i]==0)


{
arrSection.Add(chSection);

memset(chSection,0,MAX_SECTION);
iPos=0;

}


}


return (int)arrSection.GetSize();

}


int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection)


{
/*

本函数基础:
GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名

如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道
获得一个段中的所有键及值可以用这个。

*/
int i;

int iPos=0;
CString strKeyValue;

int iMaxCount;
TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串

TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名


GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName);


for(i=0;i<MAX_ALLKEYS;i++)
{

if (chKeyNames[i]==0)
if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1])


break;
}


iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。

arrKey.RemoveAll();//清空原数组
arrValue.RemoveAll();


for(i=0;i<iMaxCount;i++)


{
chKey[iPos++]=chKeyNames[i];

if(chKeyNames[i]==0)
{

strKeyValue=chKey;
arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("=")));


arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1));
memset(chKey,0,MAX_KEY);

iPos=0;
}


}


return (int)arrKey.GetSize();


}


BOOL CIni::DelAllSections()
{

int nSection;
CStringArray arrSection;

nSection=GetSections(arrSection);
for(int i=0;i<nSection;i++)


{
if(DelSection(arrSection[i]))


return GetLastError();
}

return FALSE;
}

使用方法:

C++代码

CIni ini("c://a.ini");
int n;


/*获得值

TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1"));
*/


/*添加值

ini.SetValue("自定义段","键1","值");
ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false);

*/


/*枚举全部段名
CStringArray arrSection;

n=ini.GetSections(arrSection);
for(int i=0;i<n;i++)

TRACE("%s/n",arrSection[i]);
*/


/*枚举全部键名及值

CStringArray arrKey,arrValue;
n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1");

for(int i=0;i<n;i++)
TRACE("键:%s/n值:%s/n",arrKey[i],arrValue[i]);

*/


/*删除键值
ini.DelKey("段1","键1");

*/


/*删除段
ini.DelSection("段1");

*/


/*删除全部
ini.DelAllSections();

*/

VC++中以追加方式向文本文件写入数据

在VB、Asp中向文本文件追加数据很容易,只要设定一个参数为ForAppending就行了。

ASP/Visual Basic代码

Sub OpenTextFileTest


Const ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8



Dim fso, f


Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")



Set f = fso.OpenTextFile("c:/testfile.txt", ForWriting, True)



f.Write "Hello world!"


f.Close


End Sub

在C语言中,追加数据也比较简单,好像设定a+参数就可以了。

今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。

可是,看了下好像没有简单的方法,

于是在网上看到这样的写法:

CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);

file.WriteString(strTmp);

file.Close;

modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧

可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。

于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了

CString strTmp="hehe/r/n";



CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);

file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部

file.WriteString(strTmp);

file.Close;

随着Windows 2000和XP的普及,现在的大文件越来越多,而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来处理文件,32位数的范围是2的32次方(4GB),超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中 VC7的CFile类支持大于4GB的文件,而.Net还不普及,开发桌面应用VC6还是首选,所以我们可以参照VC7写一个CFile的继承类 CFile64,使它支持大于4GB的文件:

C++代码

class CFile64 : public CFile

{

public:


// Attributes
ULONGLONG GetPosition();





// Overridables


virtual ULONGLONG Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom);

virtual void SetLength(ULONGLONG dwNewLen);


ULONGLONG GetLength() ;


virtual void LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);

virtual void UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);





};



#include "stdafx.h"

#include "file64.h"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFile64 implementation




ULONGLONG CFile64::Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom)

{

ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);


ASSERT(nFrom == begin || nFrom == end || nFrom == current);
ASSERT(begin == FILE_BEGIN && end == FILE_END && current == FILE_CURRENT);


LARGE_INTEGER liOff;


liOff.QuadPart = lOff;

liOff.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liOff.LowPart, &liOff.HighPart,

(DWORD)nFrom);


if (liOff.LowPart == (DWORD)-1)

if (::GetLastError() != NO_ERROR)


CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);



return liOff.QuadPart;
}


ULONGLONG CFile64::GetPosition()


{
ASSERT_VALID(this);


ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);



LARGE_INTEGER liPos;
liPos.QuadPart = 0;

liPos.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, &liPos.HighPart , FILE_CURRENT);

if (liPos.LowPart == (DWORD)-1)


if (::GetLastError() != NO_ERROR)

CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);



return liPos.QuadPart;


}


void CFile64::LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount)

{

ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);



ULARGE_INTEGER liPos;

ULARGE_INTEGER liCount;


liPos.QuadPart = dwPos;
liCount.QuadPart = dwCount;

if (!::LockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,

liCount.HighPart))

{
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);


}
}


void CFile64::UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount)


{
ASSERT_VALID(this);


ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);



ULARGE_INTEGER liPos;
ULARGE_INTEGER liCount;


liPos.QuadPart = dwPos;

liCount.QuadPart = dwCount;
if (!::UnlockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,


liCount.HighPart))
{

CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);

}

}


void CFile64::SetLength(ULONGLONG dwNewLen)

{

ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);



Seek(dwNewLen, (UINT)begin);



if (!::SetEndOfFile((HANDLE)m_hFile))


CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);

}


ULONGLONG CFile64::GetLength()


{
ASSERT_VALID(this);



ULARGE_INTEGER liSize;

liSize.LowPart = ::GetFileSize((HANDLE)m_hFile, &liSize.HighPart);

if (liSize.LowPart == (DWORD)-1)



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