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C/C++基本数据类型(带测试程序)

2014-04-25 13:37 555 查看
熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows/linux 基本数据类型,以便日后查阅。

ANSI C/C++基本数据类型:

Type

Size

数据范围

无值型void

0byte

无值域

布尔型bool

1byte

true false

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2byte

-32768~32767

无符号短整型unsigned short [int]

4byte

0~65535

有符号整型int /signed [int]

4byte

-2147483648~2147483647

无符号整型unsigned [int]

4byte

0~4294967295

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4byte

-2147483648~2147483647

无符号长整型unsigned long [int]

4byte

0~4294967295

long long

8byte

0~18446744073709552000

有符号字符型char/signed char

1byte

-128~127

无符号字符型unsigned char

1byte

0~255

宽字符型wchar_t (unsigned short)

1byte

0~65535

单精度浮点型float

2byte

-3.4E-38~3.4E+38

双精度浮点型double

4byte

1.7E-308~1.7E+308

long double 8 byte

8byte

编写如下测试文件

charactor.cpp

#include <stdio.h>

int main(void)

{

printf(" bool \t\t\t is %d byte\n", sizeof(bool));

printf(" short [int] \t\t is %d byte\n", sizeof(short));

printf(" signed short [int] \t is %d byte\n", sizeof(signed short));

printf(" unsigned short [int]\t is %d byte\n", sizeof(unsigned short));

printf(" int \t\t\t is %d byte\n", sizeof(int));

printf(" signed [int] \t\t is %d byte\n", sizeof(signed));

printf(" unsigned [int] \t is %d byte\n", sizeof(unsigned));

printf(" long [int] \t\t is %d byte\n", sizeof(long));

printf(" signed long [int] \t is %d byte\n", sizeof(signed long));

printf(" unsigned long [int] \t is %d byte\n", sizeof(unsigned long));

printf(" long long [int] \t is %d byte\n", sizeof(long long));

printf(" char \t\t\t is %d byte\n", sizeof(char));

printf(" signed char \t\t is %d byte\n", sizeof(signed char));

printf(" unsigned char \t\t is %d byte\n", sizeof(unsigned char));

printf(" float \t\t\t is %d byte\n", sizeof(float));

printf(" double \t\t is %d byte\n", sizeof(double));

return 0;

}

编译

#g++ -o charactor++ charactor.cpp

运行

#./charactor++

bool is 1 byte

short [int] is 2 byte

signed short [int] is 2 byte

unsigned short [int] is 2 byte

int is 4 byte

signed [int] is 4 byte

unsigned [int] is 4 byte

long [int] is 4 byte

signed long [int] is 4 byte

unsigned long [int] is 4 byte

long long [int] is 8 byte

char is 1 byte

signed char is 1 byte

unsigned char is 1 byte

float is 4 byte

double is 8 byte

说明:

(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。

(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。

(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。

(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。

(5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。

(6)以上sizeof通过ubuntu linux 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。

(7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。

void真正发挥的作用在于:

<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);

<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

(8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string、向量类模板vector、双端队列类模板deque、链表类模板list、容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作)、容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作)、集合类set、多重集合类multiset、映射类map、多重映射类multimap、位集合bitset、迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。

(9)在标准C++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。

(10)关于32位平台下的int和long

long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。

考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int。

(11)在Win32 API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。

(12)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!

小贴士:

ANSI标准规定一个字符为1个字节或多个字节,UNICODE为宽字节字符串或者UNICODE字符串,规定每个字符都占两个字节。如“中国123”,ANSI编码为5字节,在UNICODE中为10字节。

Unicode和ANSI的区别就相当于输入法内的“全角”和“半角”的区别。

  由于不同 ANSI 编码所规定的标准是不相同的(字符集不同),因此,对于一个给定的多字节字符串,我们必须知道它采用的是哪一种字符集则,才能够知道它包含了哪些“字符”。而对于 UNICODE 字符串来说,不管在什么环境下,它所代表的“字符”内容总是不变的。Unicode 有着统一的标准,它定义了世界上绝大多数的字符的编码,使得拉丁文、数字、简体中文、繁体中文、日文都能一同一种编码方式保存。
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